„WebGL“ – Versionsunterschied
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{{Infobox Software
| Name = WebGL
| Logo = [[Datei:
| Screenshot =
| Beschreibung = <!-- Beschreibung des Bildschirmfotos -->
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| Hersteller = [[Khronos Group]]
| Management =
| AktuelleVersion =
| AktuelleVersionFreigabeDatum =
| AktuelleVorabVersion =
| AktuelleVorabVersionFreigabeDatum =
| Betriebssystem = [[Plattformunabhängigkeit|plattformübergreifend]]
| Programmiersprache =
| Kategorie = [[
| Lizenz = [[Lizenzfreiheit|lizenzfrei]]
| Deutsch = nein
| Website = [http://www.khronos.org/webgl/ www.khronos.org/webgl]
}}
'''WebGL'''
== Hintergrund und Geschichte ==
WebGL
Erste Implementierungen von WebGL wurden in den Rendering-Engines [[WebKit]] und [[Gecko (Software)|Gecko]] realisiert. Zudem haben sich bereits seit August 2009 die [[Informationstechnik|IT]]-Unternehmen [[Advanced Micro Devices|AMD]], [[Ericsson]], [[Nvidia]] und [[Opera (Browser)|Opera]] an der Entwicklung des Projektes beteiligt.<ref>
Am 3.
Im November 2011 wurde das von ''Google'' im März 2011 vorgestellte Projekt ''Angle'' (was ausgeschrieben für ''Almost Native Graphics Layer Engine'' steht) für ''OpenGL ES Version 2.0'' zertifiziert, womit es möglich wird, plattformübergreifende Anwendungen mit WebGL-Unterstützung unter anderem für die drei bekanntesten Betriebssystemplattformen – [[Microsoft Windows|Windows]], [[Apple Macintosh|Mac]] und [[GNU/Linux|Linux]] – zu entwickeln.<ref>
WebGL 2 wurde abgeleitet von OpenGL ES 3.0.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/2.0/ |titel=WebGL 2.0 Specification |abruf=2020-12-03}}</ref> Aktuell wird diese Stufe neu ab Firefox 51, Chrome 56, Opera 43 implementiert.<ref>{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Chrome-56-kommt-mit-Login-Warnungen-und-WebGL-2-3608131.html |titel=Chrome 56 kommt mit Login-Warnungen und WebGL 2 |abruf=2020-12-03 |sprache=de}}</ref>
Seit 2017 arbeitet W3C an dem Nachfolger [[WebGPU]].
== Erstellung von Inhalten ==
Programme lassen sich in reinem Code schreiben. Grafiker können Inhalte auch mit Softwarewerkzeugen wie [[Blender (Software)|Blender]], [[CopperCube]] oder [[Maya (Software)|Maya]] erstellen, mit WebGL für den Browser konfigurieren und weiterverarbeiten. Die 3D-Szenen werden dann nach WebGL exportiert. Dies ist beispielsweise mit Inka3D möglich, einem WebGL-Exportmodul für Maya.<ref>{{Literatur |Autor=Tony Parisi |Titel=Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL |Auflage=1 |Verlag=O’Reilly Media |Ort=Sebastopol |Datum=2014 |ISBN=1-4493-6296-6 |Kapitel=Developting a simple 3D Application |Seiten=253-280 |Sprache=en |Umfang=384}}</ref> [[Blend4Web]] ist ein Framework, das die 3D-Grafiksoftware [[Blender (Software)|Blender]] erweitert, um die dort erstellten 3D-Inhalte auf Webseiten auszugeben.<ref name="blendernation_review">{{cite web|url=http://www.blendernation.com/2014/07/11/blend4web-an-interactive-3d-viewer/ | title=Blend4Web, an Interactive 3D Viewer |publisher=BlenderNation.com |accessdate=2014-08-11}}</ref> Das freie Magnum basiert auf C++ und gibt auch WebGL 2.0 aus.<ref>{{Internetquelle |autor=Vladimír Vondruš |url=https://github.com/mosra/magnum |titel=mosra/magnum |datum=2020-12-03 |abruf=2020-12-03}}</ref>
[[Verge3D]] ermöglicht es den Anwendern, interaktive Inhalte in den gängigen 3D-Modellierungstools Autodesk [[3ds Max]] und [[Blender (Software)|Blender]] zu bearbeiten und für die Anzeige in einem Webbrowser zu konvertieren.
Für Entwickler existieren mehrere umfassende, in der Programmiersprache ''[[JavaScript]]'' implementierte, freie und kommerzielle 3D-Frameworks, beispielsweise ''[[Three.js]]'' und [[A-Frame (Framework)|A-Frame]].<ref>{{Internetquelle |url=https://www.khronos.org/webgl/wiki/User_Contributions |sprache=en |titel=User Contributions |werk=www.khronos.org |zugriff=2015-10-14}}</ref><ref>{{Literatur |Autor=Tony Parisi |Titel=Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL |Auflage=1 |Verlag=O’Reilly Media |Ort=Sebastopol |Datum=2014 |ISBN=1-4493-6296-6 |Seiten=43-57 |Sprache=en |Umfang=384}}</ref>
== Siehe auch ==
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== Weblinks ==
* [http://www.khronos.org/webgl/ WebGL
** [http://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/ WebGL Specification] (englisch) – Version 1.0
* [http://www.peter-strohm.de/webgl/ Deutschsprachiges Tutorial] zu WebGL
* [https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/WebGL Deutschsprachiges Tutorial] zu WebGL
* [http://www.iewebgl.com/ IEWebGL] [[Plug-in]] für den [[Internet Explorer]] von [[Microsoft]]
; Demoseiten
* [https://playcanvas.com/ PlayCanvas] – Open Source Game Engine von Mozilla
* [http://www.awwwards.com/22-experimental-webgl-demo-examples.html Awards] – 22 experimentelle WebGL Demos
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== Einzelnachweise ==
<references responsive />
[[Kategorie:Khronos Group]]
[[Kategorie:
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