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Erste Implementierungen von WebGL wurden in den Rendering-Engines [[WebKit]] und [[Gecko (Software)|Gecko]] realisiert. Zudem haben sich bereits seit August 2009 die [[Informationstechnik|IT]]-Unternehmen [[Advanced Micro Devices|AMD]], [[Ericsson]], [[Nvidia]] und [[Opera (Browser)|Opera]] an der Entwicklung des Projektes beteiligt.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.golem.de/0909/69946.html|titel=WebGL - Firefox wird 3D-fähig|autor=Jens Ihlenfeld|werk=Golem.de|datum=2009-09-20|sprache=de|zugriff=2016-07-26}}</ref><ref>{{Internetquelle|url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Firefox-mit-anfaenglicher-WebGL-Anbindung-789376.html|titel=Firefox mit anfänglicher WebGL-Anbindung|autor=Andreas Beier|hrsg=Verlag Heinz Heise|werk=heise online|datum=2009-09-20|sprache=de|zugriff=2016-07-26}}</ref>
 
Am 3.&nbsp;März 2011 wurde die erste Version der WebGL-Spezifikation auf der ''[[Game Developers Conference]]'' in [[San Francisco]] freigegeben.<ref>{{Internetquelle|url=https://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-final-webgl-1.0-specification|titel=Khronos Showcases Significant glTF Momentum for Efficient Transmission of 3D Scenes and Models|werk=Khronos|sprache=en|zugriff=2016-07-27}}</ref><ref name=":1">{{Internetquelle|url=http://www.golem.de/1103/81890.html|titel=WebGL 1.0 ist fertig|autor=Jens Ihlenfeld|werk=Golem.de|datum=2011-03-04|sprache=de|zugriff=2016-07-26}}</ref><ref>{{Internetquelle|url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/GDC-3D-im-Browser-WebGL-1-0-ist-fertig-1201976.html|titel=GDC: 3D im Browser – WebGL 1.0 ist fertig|autor=Alexander Neumann|hrsg=Verlag Heinz Heise|werk=heise online|datum=2011-03-04|sprache=de|zugriff=2016-07-26}}</ref> Im März 2011 wurde WebGL von Googles Webbrowser ''[[Google Chrome|Chrome]]'' und Mozillas ''[[Mozilla Firefox|Firefox]]'' unterstützt und ansonsten in Browser-Vorabversionen von [[SafariApple (Browser)|Safari]] und Opera standardmäßig aktiviert.<ref name=":0" /><ref name=":1" />
 
Im November 2011 wurde das von ''Google'' im März 2011 vorgestellte Projekt ''Angle'' (was ausgeschrieben für ''Almost Native Graphics Layer Engine'' steht) für ''OpenGL ES Version 2.0'' zertifiziert, womit es möglich wird, plattformübergreifende Anwendungen mit WebGL-Unterstützung unter anderem für die drei bekanntesten Betriebssystemplattformen – [[Microsoft Windows|Windows]], [[Apple Macintosh|Mac]] und [[GNU/Linux|Linux]] – zu entwickeln.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.golem.de/1111/88074.html|titel=Vollständige Implementierung von OpenGL ES 2.0 für Windows|autor=Jens Ihlenfeld|werk=Golem.de|datum=2011-11-29|sprache=de|zugriff=2016-07-27}}</ref><ref>{{Internetquelle|url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Googles-Grafiksystem-ANGLE-fuer-OpenGL-ES-2-0-zertifiziert-1389904.html|titel=Googles Grafiksystem ANGLE für OpenGL ES 2.0 zertifiziert|autor=Robert Lippert|hrsg=Verlag Heinz Heise|werk=heise online|datum=2011-12-05|sprache=de|zugriff=2016-07-26}}</ref><ref>[http://code.google.com/p/angleproject/ Angleproject] (englisch) – Projektseite bei ''[[Google Code]]''; Stand: 9. Dezember 2011</ref>