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== Erstellung von Inhalten ==
Programme lassen sich in reinem Code schreiben. Grafiker können Inhalte auch mit Softwarewerkzeugen wie [[Blender (Software)|Blender]], [[CopperCube]] oder [[Maya (Software)|Maya]] erstellen, mit WebGL für den Browser konfigurieren und weiterverarbeiten. Die 3D-Szenen werden dann nach WebGL exportiert. Dies ist beispielsweise mit Inka3D möglich, einem WebGL-Exportmodul für Maya.<ref>{{Literatur |Autor=Tony Parisi |Titel=Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL |Auflage=1 |Verlag=O'Reilly Media |Ort=Sebastopol |Datum=2014 |ISBN=1-4493-6296-6 |Kapitel=Developting a simple 3D Application |Seiten=253-280 |Sprache=en |Umfang=384}}</ref> [[Blend4Web]] ist ein Framework, das die 3D-Grafiksoftware [[Blender (Software)|Blender]] erweitert, um die dort erstellten 3D-Inhalte auf Webseiten auszugeben.<ref name="blendernation_review">{{cite web|url=http://www.blendernation.com/2014/07/11/blend4web-an-interactive-3d-viewer/ | title=Blend4Web, an Interactive 3D Viewer |publisher=BlenderNation.com |accessdate=2014-08-11}}</ref> Das freie Magnum basiert auf C++ und gibt auch WebGL 2.0 aus.<ref>https://github.com/mosra/magnum</ref>. Auch [[White dune]] kann über [https://www.x3dom.org/ X3DOM] oder [http://create3000.de/x_ite/getting-started/ X_ITE X3D] Inhalte als WebGL darstellen.
 
[[Verge3D]] ermöglicht es den Anwendern, interaktive Inhalte in den gängigen 3D-Modellierungstools Autodesk [[3ds Max]] und [[Blender (Software)|Blender]] zu bearbeiten und für die Anzeige in einem Webbrowser zu konvertieren.