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Link (personaje)

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Archivo:Zelda2005-Link.jpg Link es el nombre de un personaje ficticio de el videojuego The Legend of Zelda, exclusivo para Nintendo. Link fue creado por Shigeru Miyamoto, apareció por primera vez en el videojuego The Legend of Zelda de 1986, como un héroe con espada. Link se ha convertido en uno de los personajes de Nintendo más importantes, junto con los coprotagonistas de la saga: Zelda y Ganondorf.

Una singularidad del personaje es que existen varias encarnaciones de Link en las series de The Legend of Zelda y tienen inumerables características cada uno. Sin embargo, la cronología de Link es muy parecida en la serie.

Atributos comunes

Es un pequeño hombre de Hyrule. Su edad jamás ha exedido los 25 en ninguna de las series. En muchas de las series él tiene que dejar su casa para ir a combatir a Ganondorf, su archienemigo. En algunos juegos Link es tan solo un niño cuando comienza el viaje. Link está asociado con la Trifuerza del coraje, con la diosa Farore y con el color verde. Recobrar la Trifuerza del coraje es tan solo una parte de varias series de La Leyenda de Zelda. Los títulos de los juegos pueden dejar ver algo de la personalidad de Link, sin embargo, él nunca habla, en ninguno de los juegos. Link es valiente y está listo para enfrentarse a todo.

Habilidades de pelea y armas

En todos los juegos de la Leyenda de Zelda, Link carga con un escudo y una espada como su arma principal. La espada más poderosa que el héroe puede usar es la Espada Maestra, ésta se ha convertido en un símbolo de la serie. Una técnica que aparece en la mayoría de los juegos es el "spin attack"/"Giro de Hoja Tornado (Zelda: El despertar de Link DX - GBC)", que es una rotación de 360° con su espada. Existen otras armas en la serie, tales como: el Boomerang, el Lanzagarfios, el Arco del Héroe, las Bombas, el Martillo, la Hoja Deku, las Nueces Deku, la Flecha de Luz.

Apariencia

Link invariablemente utiliza una tunica de color verde, o por lo menos durante un periodo de tiempo en cada juego. El color de ropa puede variar en los videojuegos, o totalmente, como en The Legend of Zelda: The Wind Waker, al comenzar el segundo juego Link porta otra ropa que es la misma en la que aparece en el inicio del juego.

Compañía y aliados

Link es esencialmente un solitario aventurero. Sin embargo, en la mayoría de los videojuegos tiene interacciones con personajes amigos o no jugables.

Princesa Zelda

Zelda es quien impulsa a Link a destruir el mal que causa Ganon. Tal como lo hizo en Ocarina del Tiempo, lo guío vestida como Sheik al camino para vencer a Ganon. En The Wind Waker ella está a su lado en la batalla final contra Ganon. Existen muchas teorías sobre la relación romántica que existe entre Link y Zelda

Hadas

Son muy comunes en los juegos de la Leyenda de Zelda, Link puede capturar hadas pequeñas para que le den vida en momentos que le quedan pocos corazones. Las Grandes hadas dan regalos especiales a Link. Navi y Tatl son las hadas que han acompañado a Link en un videojuego cada una y le dan información a Link.


Animales de la serie Oracle

  • Ricky, que es un canguro.
  • Moosh, que es un azul y volador oso polar.
  • Dimitri, que es un Dodongo, como un dinosaurio que utiliza Link para viajar por el agua.

Aunque no está totalmente definido el orden de las encarnaciones de Link en las series. Está definido que el primer Link es el de Ocarina del Tiempo, el héroe del tiempo, tal como se define en The Wind Waker.

Ocarina del Tiempo

Link, desde pequeño, es puesto a salvo por su madre (que huye de la "Gran Guerra"), bajo la protección del Gran Árbol Deku, el espíritu del bosque, en el Bosque Kokiri. El Gran Arbol Deku le habla a Link acerca de su origen y el origen del sello divino (la Trifuerza), así como de su enfermedad. Link tiene que salvar al Árbol Deku de esta, la cual no es mas que una maldición hecha por Ganondorf, señor del Valle Gerudo y, al lograrlo, gana la Piedra Espiritual del Bosque, una piedra que cambiará su destino. Bajo la guía de Navi, una pequeña hada que pasa a ser su compañera, y del buho Kaepora Gaebora, Link parte para cumplir la última petición del árbol Deku: buscar a la princesa Zelda, para cumplir su misión. Ella le comenta que su destino es salvar a Hyrule y que necesita vencer a Ganondorf para hacerlo. Para vencer a este demonio, Link debe conseguir la Espada Maestra, la espada que repele el mal, y para lograrlo, necesita reunir las piedras espirituales que abren el sello en el Templo del Tiempo y así poder tomar la Espada Maestra, que se encuentra tras este. Ya teniendo la Piedra Espiritual del Bosque parte en busca de la de fuego, en posesión de Darunia, rey de los gorons. Este le dice que para obtener la piedra debe salvar a los gorons de su hambruna, destruyendo al monstruo que habita la cueva dodongo. Cuando Link consigue este objetivo recibe de Darunia la Piedra Espiritual de Fuego y algo mucho mas valioso: su hermandad. Faltando una sola piedra, Link parte hacia el Dominio Zora en busca de la del agua, pero se encuentra con la noticia de que su portadora, la Princesa Ruto, ha desaparecido. Tras arduas investigaciones, Link se entera de que la joven ha sido devorada por el protector de la raza Zora, el pez -y espíritu del agua- Jabu-Jabu. Link, tras conseguir el permiso del rey Zora, entra dentro de Jabu-Jabu, destruye el hechizo de Ganondorf y rescata a la princesa, consiguiendo así recuperar la última piedra espiritual -la Piedra Espiritual del Agua- y, junto a ella, un "compromiso" que no estaba en sus planes. Teniendo las tres piedras, Link se dirige al pueblo del Castillo Hyrule y se encuentra con el golpe de estado de Ganondorf y con la huida de Zelda y de su protectora, Impa, dejandole a duras penas la Ocarina del Tiempo y la forma de entrar al Templo del Tiempo y al recinto de la Espada Maestra. Link lo hace y, al tocar la espada, su alma queda atrapada 7 años en en el santuario, porque es demasiado joven para ser el Héroe del Tiempo. Tras despertar, Link se entera de su largo sueño y conoce a Rauru, el Sabio de la Luz. Este sabio le comenta acerca de la trifuerza, de su robo en manos de Ganondorf y de la destrucción de Hyrule. Le dice además que la única manera de vencer a Ganondorf es unir fuerzas con los seis sabios de los templos, y con su ayuda, destruir a Ganondorf. Antes de despedirse, Rauru le dice que esos sabios han sido capturados por Ganondorf, y que para obtener su poder debe rescatarlos, cada uno en su templo, escondidos en algún lugar de Hyrule. Link parte de la presencia de Rauru hacia Hyrule destruida, llevandose consigo el Medallón de la Luz, marca de su alianza con Rauru, y dispuesto a cumplir su nueva misión. Al irse alguien lo detiene, es SHEIK quien le dice que el templo a visitar para conseguir el medallon del bosque es en los "Bosques Perdidos".

Majora's Mask

Después de encerrar a Ganondorf en el sello sagrado, y regresando como un niño de nuevo, Link deja Hyrule en busqueda de su hada Navi. Buscando en un bosque se encuentra con Skull Kid, este ha sido poseído por una máscara, la Máscara de Majora, y además, la yegua de Link, Epona, ha sido robada. Por ciertos sucesos, Link cae a una realidad alternada llamada Termina, ahora tiene que salvar el lugar de la Máscara de Majora, que está en la luna y caerá justo en la Ciudad Reloj en tres días. Link, utilizando la ocarina del tiempo, debe revivir esos tres días una y otra vez para evitar la caída de la luna. En su camino se encuentra con máscaras mágicas que lo convierten en Zora, Fiera de la Deidad, Goron y Deku. Las cuales tendrá que utilizar para poder luchar con la Máscara de Majora, la Encarnación de Majora y el Mago de Majora y salvar Termina de que la luna caiga sobre la Ciudad Reloj. Con ayuda de los cuatro dioses Link salva Termina.

The Legend of Zelda

En este juego, Link no es descrito con detalle, simplemente tiene que salvar a la princesa Zelda de las terribles garras de Ganon. Ganon está libre de nuevo y Link no tiene más que un escudo, tendrá que buscar sus armas y las piezas de la Trifuerza de la sabiduría.

En el día de su 16 cumpleaños, Impa, la ayudante de la princesa Zelda, toma a Link al norte del castillo en Hyrule. Zelda, alarmada por lo que Link tenía en su mano izquierda grabado. La princesa Zelda cayó en sueño profundo y eterno. Impa cuenta a Link la historia de la leyenda de Zelda. Hace mucho, el poder de la Trifuerza se encontraba todo, en el rey de Hyrule. Cuando el rey murió, el artefacto fue divididó y el trono entonces no lo podía herdar. Antes de morir, el rey le dijo a Zelda donde podría encontrar las partes de la Trifuerza. Como la princesa no diría jamás ese secreto, un mago la puso a dormir, para siempre y murió en la exhasperación. Impa le da a Link seis cristales y algo escrito en una extraña lengua, pero que Link pudo leer, él tendría que ir al Valle de la Muerte y conseguir la Trifuerza del coraje para así salvar a la princesa.

Oracle of Seasons

La Trifuerza manda a Link a una misión en otro mundo, Holodrum, Link tendrá que salvar al Oráculo del General de la Oscuridad, Onox.

Oracle of Ages

Link se encuentra en otro mundo, Labrynna, a donde él es transportado magicamente por la Trifuerza. Link tiene que viajar por el tiempo para salvar a Nayru, que su cuerpo a sido poseído por Veran. Hay que cambiar el pasado para así cambiar el presente.

Siglos antes de A Link to the Past, Ganon y su malvada armada fueron exiliados de Hyrule. El portal fue protegido magicamente por siete sabios, mientras que donde estaba ganon se volvió el Dark World. Un día, el oscuro mago Agahnim apareció ante la corte del rey de Hyrule. Logró hacer que Ganon pudiese regresar a Hyrule. La princesa Zelda, descendiente del séptimo sabio, tiene telepatía y piensa utilizarla antyes de ser demasiado tarde. El tío de Link admité que eso está más allá de sus posibilidades. Él deja la espada a Link antes de enseñarle el spin attack. El héroe comienza la aventura colectando tres medallones mágicos y obtener la Master Sword para vencer a Agahnim. Link tiene que entrar al Dark World para salvar a los siete sabios atrapados en sus prisiones y también vencer a Ganondorf. Link utiliza su deseo a la Trifuerza para regresar la paz y la prosperidad a Hyrule, y que la Master Sword regrese a su pedestal.

Link's Awakening

Después de vencer a ganon, Link decide conocer el mundo y estar preparado por si Ganon vuelve a atacar. Al regresar a Hyrule, la barca de Link es atrapada y va a dar a una misteriosa isla llamada Koholint. Una chica llamada Marin encuentra a Link en la playa, inconsciente por lo pasado, y lo lleva a su casa. Al recuperarse, regresa a la playa para arreglar sus cosas, ahí se encuentra con un búho llamado Hool, que le dice que la única manera de salir de esa isla es por medio del Wind Fish, una gigante criatura en el centro de la isla que se encuentra en un huevo; tiene que obtener los ocho instrumentos musicales y tocar la Balada del Wind Fish (Pescado del Viento). Antes de terminar, Link tiene que vencer a los Nightmares, espiritul malvados que hacen disturbios.

The Wind Waker

Un joven sin relación alguna con el Héroe del Tiempo tiene que pelear para vencer al mal. Todo ha desaparecido. Los dioses han inundado Hyrule, y la leyenda del Héroe del Tiempo se ha convertido en un simple cuento para niños en el que nadie cree.

Link es un joven que vive en la apartada Isla Initia con su abuela y su hermana Abril. Todo comienza el dia en que Linkque cumple la edad del Héroe Legendario. Como dice la tradición, todos los niños que llegan a esa edad, deben vestirse con ropas verdes, para así convertirse en hombres valientes y fuertes. Pero precisamente ese día, un pájaro gigante aparece por Isla Initia dejando caer a una muchacha en un bosque cercano. Link decide ir a ver lo ocurrido y conoce a Tetra, la capitana de un barco pirata. Tras esto, el pájaro gigante vuelve a la carga y, por confusión, secuestra a Abril. Es así como Link emprende un viaje en busca de su hermana...

En un principio la historia puede parecer simple: el típìco juego de un héroe que tiene que salvar a alguien secuestrado. No obstante, este es tan sólo el inicio de un relato que se complica cada vez más según avanzamos, hasta convertirse en un episodio más de la Leyenda de Zelda...

Es en este juego cuando, este nuevo Link recibe el título de Héroe de los vientos.

The Minish Cap

Link es un pequeño niño amigo de la princesa Zelda. La Picori Blade, una extraña espada que utilizó hace mucho (uno de los Links) para vencer a Ganon es un regalo para los habitantes de Hyrule. Un extraño, Vaati, destruye la espada y así libera los malignos espíritus que se encontraban en el pedestal. El rey de Hyrule, alarmado, manda a Link a rescatar a la princesa Zelda, eso con ayuda de Ezero, un Minish convertido en sombrero que ayudará al héroe a cumplir su aventura.

Apariciones en otros juegos

Link ha aparecido en otros juegos fuera de su serie. Su imagen de The Ocarina of Time and The Majora's Mask es la imagen más popular del héroe.

Link: The Faces of Evil

Uno de los tres juegos que no hizo Nintendo, y en el que Link es el protagonista. Lanzado en 1993 para la consola de Phillips CD-I, un mago visita a Link y le cuenta que Ganon y sus sirvientes han quitado la paz de la isla Koridai y han capturado a Zelda. Siendo informado que él es el único que puede vencer a Ganon, él encuentra el libro de Koridai, con el que podrá vencer a Ganon y liberar a la princesa.

Super Smash Bros

Es uno de los ocho personajes que se pueden escoger en Super Smash Bros de Nintendo 64, de 1999. No hay información especial, Link utiliza su túnica Kokiri y su usual arsenal, bombas, hooks shot y boomerang. En el 2001, también aparece en Super Smash Bros. Melee de Game Cube, la secuela, en el cual también se encuentra Link niño, como personaje oculto.

Soul Calibur 2

Tan solo para la versión GameCube, Link se encuentra en su etapa adulta. No hay mucha historia, pero se sabe que después de salvar Hyrule de un malvado mago, controlado por el fragmento de la Soul Edge, se fue en travesía para destruir la maligna espada. Rápidamente poniendo la Master Sword en su pedestal, se va a un viaje secreto del que Zelda no sabe nada. Deja Hyrule para destruir la Soul Edge y ésta no le pueda hacer nunca daño a Hyrule ni a ningun otro lugar.

Referencias