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« Nightmare (créature fantastique) » : différence entre les versions

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[[Fichier:Nightmarextrait.jpg|thumb|Dessin numérique d'un Nightmare, [[2009]]]]
La '''Nightmare''', en français '''jument de la nuit''', '''cheval de cauchemar''' ou encore '''destrier infernal''', est une créature fantastique issue de la longue tradition du cheval noir [[psychopompe]], diabolisé au [[Moyen Âge]] pour devenir une créature maléfique associée aux [[cauchemar]]s. Le [[jeu de rôle]] ''[[Donjons et Dragons]]'' lui donne sa forme moderne, celle d'une jument maléfique de couleur noire, représentée avec une [[crinière]] et une queue en flammes. Son nom est en fait un jeu de mots réalisé avec les mots anglais ''night'' (« nuit ») et ''mare'' (« jument »).
La '''Nightmare''', en français '''jument de la nuit''', '''cheval de cauchemar''' ou encore '''destrier infernal''', est une créature fantastique issue de la longue tradition du cheval noir [[psychopompe]], diabolisé au [[Moyen Âge]] pour devenir une créature maléfique associée aux [[cauchemar]]s. Le [[jeu de rôle]] ''[[Donjons et Dragons]]'' lui donne sa forme moderne, celle d'une jument maléfique de couleur noire, représentée avec une [[crinière]] et une queue en flammes. Son nom est en fait un jeu de mots réalisé avec les mots anglais ''night'' (« nuit ») et ''mare'' (« jument »).


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{{article connexe|Cauchemar}}
{{article connexe|Cauchemar}}
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Le cheval, en particulier s'il est de robe noire (et donc [[chtonien]]), est traditionnellement et [[symbolique du cheval|symboliquement]] un animal psychopompe associé au monde des morts dans la tradition occidentale<ref name="DictSymb"/>. La ''nightmare'' semble issue, au-delà du jeu de mots sur « jument » (''mare'') de la « nuit » (''night'') en [[langue anglaise]], d'une longue association des concepts de [[mort]] et de [[cauchemar]] aux chevaux noirs depuis le [[Moyen Âge]]. Le cheval subit une [[diabolisation]] progressive à l'époque médiévale, comme beaucoup d'autres animaux de cette couleur (le corbeau et le chat par exemple), et sous l'influence des croyances [[Christianisme|chrétiennes]]<ref name="Tsaag ValrenI">{{harvsp|Tsaag Valren|2012|p=partie I}}</ref> : ainsi, le cheval noir qui emporte le héros germanique et scandinave [[Þiðrekssaga|Théodoric de Vérone]] le conduit-il à l'immortalité selon la tradition païenne, tandis que la tradition chrétienne veut qu'il le mène aux enfers.
Le cheval, en particulier s'il est de robe noire (et donc [[chtonien]]), est traditionnellement et [[symbolique du cheval|symboliquement]] un animal psychopompe associé au monde des morts dans la tradition occidentale<ref name="DictSymb"/>. La ''nightmare'' semble issue, au-delà du jeu de mots sur « jument » (''mare'') de la « nuit » (''night'') en [[langue anglaise]], d'une longue association des concepts de [[mort]] et de [[cauchemar]] aux chevaux noirs depuis le [[Moyen Âge]]{{Sfn|Terramorsi|2004}}. Le cheval subit une [[diabolisation]] progressive à l'époque médiévale, comme beaucoup d'autres animaux de cette couleur (le corbeau et le chat par exemple), et sous l'influence des croyances [[Christianisme|chrétiennes]]<ref name="Tsaag ValrenI">{{harvsp|Tsaag Valren|2012|p=partie I}}</ref> : ainsi, le cheval noir qui emporte le héros germanique et scandinave [[Þiðrekssaga|Théodoric de Vérone]] le conduit-il à l'immortalité selon la tradition païenne, tandis que la tradition chrétienne veut qu'il le mène aux enfers.


On retrouve un cheval sur la toile ''Le Cauchemar'' de [[Johann Heinrich Füssli|Fuseli]]<ref name="Tsaag ValrenII"/>, bien qu'il semble cependant être un ajout tardif au tableau, n'apparaissant pas sur les esquisses de l'auteur<ref>Ellis, Markman (2000). The History of Gothic Fiction. [[Edinburgh University Press]], 5–8. {{ISBN|0748611959}}</ref>. Sur les deux tableaux du peintre, le cheval apparaît en partie caché derrière un rideau, rideau qui symbolise généralement la frontière entre deux mondes<ref name="DictSymb" />, ici celle entre le monde des morts, d'où vient la '''mara''', le démon du cauchemar, et celui des vivants, où la jeune femme est endormie dans son lit. Le cheval permet à la '''mara''' de passer d'un monde à l'autre<ref name="Tsaag ValrenII">{{harvsp|Tsaag Valren|2012|p=partie II}}</ref>.
On retrouve un cheval sur la toile ''Le Cauchemar'' de [[Johann Heinrich Füssli|Fuseli]]<ref name="Tsaag ValrenII"/>{{,}}<ref>{{Lien web |titre=La jument de la nuit |url=https://sommeil.univ-lyon1.fr/articles/savenir/fussli/fussli.php |site=sommeil.univ-lyon1.fr |consulté le=2024-03-08}}</ref>, bien qu'il semble cependant être un ajout tardif au tableau, n'apparaissant pas sur les esquisses de l'auteur<ref>Ellis, Markman (2000). The History of Gothic Fiction. [[Edinburgh University Press]], 5–8. {{ISBN|0748611959}}</ref>. Sur les deux tableaux du peintre, le cheval apparaît en partie caché derrière un rideau, rideau qui symbolise généralement la frontière entre deux mondes<ref name="DictSymb" />, ici celle entre le monde des morts, d'où vient la mara, le démon du cauchemar, et celui des vivants, où la jeune femme est endormie dans son lit. Le cheval permet à la mara de passer d'un monde à l'autre<ref name="Tsaag ValrenII">{{harvsp|Tsaag Valren|2012|p=partie II}}</ref>. Ce rapprochement entre mare et Mara est également relaté par [[Christopher Frayling]], dans son analyse du tableau de Fuseli rédigée dans le catalogue de l'exposition de 2006 à la [[Tate (musées)|Tate Gallery]]. Selon lui, Mara est le nom d'un esprit de la mythologie nordique (provenant du vieil allemand ''Mahr)'' qui vient oppresser les dormeurs et provoque les cauchemars{{Sfn|Frayling|Myrone|Warner|2006}}. Cette origine est par ailleurs mentionnée dans le dictionnaire de [[Samuel Johnson]] de {{Date-|1775}}<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Samuel Johnson |titre=Samuel Johnson's dictionnary (1775) - entrée Ni'ghtmare |url=https://johnsonsdictionaryonline.com/views/search.php?term=Nightmare |site=johnsonsdictionaryonline.com |consulté le=2024-03-08}}</ref>.


{{Article détaillé|Incube#Incubes animaux}}
Différentes évocations au « cheval noir de la nuit » se retrouvent dans des textes antérieurs à ''[[Donjons et Dragons]]'' :

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Différentes évocations au « cheval noir de la nuit » se retrouvent dans des textes antérieurs à ''[[Donjons et Dragons]]'' :{{citation bloc|Parfois dans notre sommeil notre âme d'effroi pleine<br/>
S'évade et sent derrière elle l'haleine.<br/>
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De quelque '''noir cheval de l'ombre et de la nuit'''|[[Victor Hugo]]|''[[Légende des Siècles]]''}}
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== Apparitions modernes ==
== Apparitions modernes ==
[[Fichier:Nightmarextrait.jpg|thumb|Dessin numérique d'un Nightmare, [[2009]]]]
C'est ''[[Donjons et Dragons]]'' qui popularise la ''nightmare'' en tant que créature fantastique, en la faisant apparaître dans le manuel des monstres. Par la suite, le modèle de la nightmare (noire aux crins de flammes) est repris par un grand nombre de jeux médiévaux fantastiques ainsi que dans des livres de [[fantasy]]<ref name="Tsaag ValrenII"/>.
C'est ''[[Donjons et Dragons]]'' qui sort la ''nightmare'' en tant que créature fantastique, en la faisant apparaître dans le ''Manuel des monstres''. Par la suite, le modèle de la nightmare (noire aux crins de flammes) est repris par un grand nombre de jeux médiévaux fantastiques ainsi que dans des livres de [[fantasy]]<ref name="Tsaag ValrenII"/>.


=== Spectacles ===
=== Spectacles ===
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=== Jeux et jouets ===
=== Jeux et jouets ===
* Dans le jeu de cartes à collectionner ''[[Magic l'assemblée]]'', il existe une carte dont le nom français est ''cheval de cauchemar'' et qui correspond au ''Nightmare'' anglais<ref>{{lien web |titre=Cheval de cauchemar (9ème Édition)<!-- Vérifiez ce titre --> |url=http://boutique.magiccorporation.com/carte-magic-11051-cheval-de-cauchemar.html |site=magiccorporation.com |consulté le=15-04-2023}}.</ref>.
* Dans le jeu de cartes à collectionner ''[[Magic : L'Assemblée]]'', il existe une carte dont le nom français est ''Cheval de cauchemar'' et qui correspond au ''Nightmare'' anglais<ref>{{lien web|titre=Cheval de cauchemar (Nightmare)|url=http://boutique.magiccorporation.com/carte-magic-11051-cheval-de-cauchemar.html#|site=magiccorporation.com|consulté le=15-04-2023}}.</ref>.


== Notes et références ==
== Notes et références ==
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*Juments de [[Diomède (Thrace)|Diomède roi de Thrace]]
*Juments de [[Diomède (Thrace)|Diomède roi de Thrace]]
*[[Hrulgae]]
*[[Hrulgae]]
*[[Incube#Incubes animaux|Incubes animaux]]


=== Bibliographie ===
=== Bibliographie ===
*{{Article|prénom1=Amélie|nom1=Tsaag Valren|titre=Une histoire symbolique et culturelle du cheval noir (I)|périodique=Cheval Savoir|numéro=30|mois=mars|année=2012|lire en ligne=http://www.cheval-savoir.com/866-histoire-symbolique-culturelle-cheval-noir}}
*{{Article|prénom1=Amélie|nom1=Tsaag Valren|titre=Une histoire symbolique et culturelle du cheval noir (I)|périodique=Cheval Savoir|numéro=30|mois=mars|année=2012|lire en ligne=http://www.cheval-savoir.com/866-histoire-symbolique-culturelle-cheval-noir}}
*{{Article|prénom1=Amélie|nom1=Tsaag Valren|titre=Une histoire symbolique et culturelle du cheval noir (II)|périodique=Cheval Savoir|numéro=31|mois=avril|année=2012|lire en ligne=http://www.cheval-savoir.com/895-histoire-symbolique-cheval-noir}}
*{{Article|prénom1=Amélie|nom1=Tsaag Valren|titre=Une histoire symbolique et culturelle du cheval noir (II)|périodique=Cheval Savoir|numéro=31|mois=avril|année=2012|lire en ligne=http://www.cheval-savoir.com/895-histoire-symbolique-cheval-noir}}
*{{Ouvrage|langue=en|auteur1=[[Christopher Frayling]]|nom1=Frayling|auteur2=Martin Myrone|nom2=Myrone|auteur3=[[Marina Warner]]|nom3=Warner|titre=Gothic nightmares: Fuseli, Blake and the Romantic imagination ; [on the occasion of the exhibition Gothic Nightmares: Fuseli, Blake and the Romantic Imagination at Tate Britain, 15 February - 1 May 2006]|éditeur=Tate Publ|date=2006|isbn=978-1-85437-582-7|consulté le=2024-03-08}}
*{{Article|langue=fr|prénom1=Bernard|nom1=Terramorsi|titre=La figure mythique du cauchemar|périodique=Cahiers de recherches médiévales . Journal of medieval studies|numéro=11|pages=46–55|date=2004-12-15|issn=1272-9752|doi=10.4000/crm.1723|lire en ligne=https://journals.openedition.org/crm/1723?lang=de|consulté le=2024-03-08}}


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[[Catégorie:Cheval de fiction]]
[[Catégorie:Cheval de fiction]]

Dernière version du 21 septembre 2024 à 14:40

La Nightmare, en français jument de la nuit, cheval de cauchemar ou encore destrier infernal, est une créature fantastique issue de la longue tradition du cheval noir psychopompe, diabolisé au Moyen Âge pour devenir une créature maléfique associée aux cauchemars. Le jeu de rôle Donjons et Dragons lui donne sa forme moderne, celle d'une jument maléfique de couleur noire, représentée avec une crinière et une queue en flammes. Son nom est en fait un jeu de mots réalisé avec les mots anglais night (« nuit ») et mare (« jument »).

Le cheval, en particulier s'il est de robe noire (et donc chtonien), est traditionnellement et symboliquement un animal psychopompe associé au monde des morts dans la tradition occidentale[1]. La nightmare semble issue, au-delà du jeu de mots sur « jument » (mare) de la « nuit » (night) en langue anglaise, d'une longue association des concepts de mort et de cauchemar aux chevaux noirs depuis le Moyen Âge[2]. Le cheval subit une diabolisation progressive à l'époque médiévale, comme beaucoup d'autres animaux de cette couleur (le corbeau et le chat par exemple), et sous l'influence des croyances chrétiennes[3] : ainsi, le cheval noir qui emporte le héros germanique et scandinave Théodoric de Vérone le conduit-il à l'immortalité selon la tradition païenne, tandis que la tradition chrétienne veut qu'il le mène aux enfers.

On retrouve un cheval sur la toile Le Cauchemar de Fuseli[4],[5], bien qu'il semble cependant être un ajout tardif au tableau, n'apparaissant pas sur les esquisses de l'auteur[6]. Sur les deux tableaux du peintre, le cheval apparaît en partie caché derrière un rideau, rideau qui symbolise généralement la frontière entre deux mondes[1], ici celle entre le monde des morts, d'où vient la mara, le démon du cauchemar, et celui des vivants, où la jeune femme est endormie dans son lit. Le cheval permet à la mara de passer d'un monde à l'autre[4]. Ce rapprochement entre mare et Mara est également relaté par Christopher Frayling, dans son analyse du tableau de Fuseli rédigée dans le catalogue de l'exposition de 2006 à la Tate Gallery. Selon lui, Mara est le nom d'un esprit de la mythologie nordique (provenant du vieil allemand Mahr) qui vient oppresser les dormeurs et provoque les cauchemars[7]. Cette origine est par ailleurs mentionnée dans le dictionnaire de Samuel Johnson de [8].

Différentes évocations au « cheval noir de la nuit » se retrouvent dans des textes antérieurs à Donjons et Dragons :

« Parfois dans notre sommeil notre âme d'effroi pleine
S'évade et sent derrière elle l'haleine.
De quelque noir cheval de l'ombre et de la nuit »

— Victor Hugo, Légende des Siècles

Avec la fin de l'utilisation quotidienne du cheval, la « jument de cauchemar » tombe dans l'oubli avant de renaître grâce aux concepteurs du jeu de rôle Donjons et Dragons, toujours inspirés de légendes plus anciennes[9]. L'apparence actuelle de la créature est donc beaucoup plus récente.

Apparitions modernes

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Dessin numérique d'un Nightmare, 2009

C'est Donjons et Dragons qui sort la nightmare en tant que créature fantastique, en la faisant apparaître dans le Manuel des monstres. Par la suite, le modèle de la nightmare (noire aux crins de flammes) est repris par un grand nombre de jeux médiévaux fantastiques ainsi que dans des livres de fantasy[4].

Jeux vidéo

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  • Dans World of Warcraft, la monture invoquée par les démonistes est un Nightmare, traduit en français par « Palefroi corrompu » et « destrier de l'effroi »[10].
  • Dans la saga de jeux vidéo Heroes of Might and Magic, les Nightmares sont des créatures du chaos qui peuvent terroriser leurs adversaires.
  • Dans Ragnarök Online, une des créatures que les joueurs peuvent affronter y est une référence directe : elle y est nommée Nightmare et elle a l'apparence d'un cheval dont la crinière brûle[11].

Jeux et jouets

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  • Dans le jeu de cartes à collectionner Magic : L'Assemblée, il existe une carte dont le nom français est Cheval de cauchemar et qui correspond au Nightmare anglais[12].

Notes et références

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  1. a et b Jean Chevalier et Alain Gheerbran, Dictionnaire des symboles, Robert Laffont, 736 p. (ISBN 2-221-08716-X)
  2. Terramorsi 2004.
  3. Tsaag Valren 2012, p. partie I
  4. a b et c Tsaag Valren 2012, p. partie II
  5. « La jument de la nuit », sur sommeil.univ-lyon1.fr (consulté le )
  6. Ellis, Markman (2000). The History of Gothic Fiction. Edinburgh University Press, 5–8. (ISBN 0748611959)
  7. Frayling, Myrone et Warner 2006.
  8. (en) Samuel Johnson, « Samuel Johnson's dictionnary (1775) - entrée Ni'ghtmare », sur johnsonsdictionaryonline.com (consulté le )
  9. Voir citation du premier numéro de Casus Belli dans Tsaag Valren 2012, p. Partie II
  10. « Error 410 - WoW », sur World of Warcraft (consulté le ).
  11. « Nightmare :: Demon - RO Monster », sur ratemyserver.net (consulté le )
  12. « Cheval de cauchemar (Nightmare) », sur magiccorporation.com (consulté le ).

Articles connexes

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Bibliographie

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  • Amélie Tsaag Valren, « Une histoire symbolique et culturelle du cheval noir (I) », Cheval Savoir, no 30,‎ (lire en ligne)
  • Amélie Tsaag Valren, « Une histoire symbolique et culturelle du cheval noir (II) », Cheval Savoir, no 31,‎ (lire en ligne)
  • (en) Christopher Frayling, Martin Myrone et Marina Warner, Gothic nightmares: Fuseli, Blake and the Romantic imagination ; [on the occasion of the exhibition Gothic Nightmares: Fuseli, Blake and the Romantic Imagination at Tate Britain, 15 February - 1 May 2006], Tate Publ, (ISBN 978-1-85437-582-7)
  • Bernard Terramorsi, « La figure mythique du cauchemar », Cahiers de recherches médiévales . Journal of medieval studies, no 11,‎ , p. 46–55 (ISSN 1272-9752, DOI 10.4000/crm.1723, lire en ligne, consulté le )