Kid Icarus: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Marcodpat (discussione | contributi)
fix link
EnzoBot (discussione | contributi)
m urlmorto
Riga 78:
Il gioco venne diretto da [[Satoru Okada]] e prodotto dal direttore generale della divisione R&D1, [[Gunpei Yokoi]]. [[Hirokazu Tanaka]] compose invece le musiche. [[Yoshio Sakamoto]] (indicato come Shikao.S) si unì allo sviluppo non appena era tornato dalle vacanze dopo il completamento di ''Metroid'', semplificando il processo di sviluppo e prendendo molte decisioni che influenzarono il design del gioco di ''Kid Icarus''. Nel gioco vennero inoltre inclusi volutamente diversi elementi fuori posto, come ad esempio le carte di credito, un mago che trasforma Pit in una melanzana e un grande naso mobile che avrebbe dovuto assomigliare al compositore Tanaka. Sakamoto in seguito attribuì queste scelte umoristiche all'ex personale della divisione R&D1. Osawa affermò poi che inizialmente aveva cercato di rendere ''Kid Icarus'' completamente serio, ma che optò per un approccio più divertente dopo le obiezioni del team.<ref name="nindori"/>
 
Per rispettare la data di uscita prevista del gioco del 19 dicembre 1986, i membri dello staff fecero numerosi straordinari, spesso rimanendo in ufficio la notte, malgrado quest'ultimo non fosse riscaldato. Alla fine, ''Kid Icarus'' fu terminato ed è entrato in produzione solo tre giorni prima della data di uscita. Diverse idee per fasi aggiuntive dovettero essere abbandonate a causa di questi conflitti di programmazione.<ref name="nindori"/> Nel febbraio e luglio 1987 fu pubblicata una versione basata su cartucce per il NES rispettivamente in Europa e Nord America con il nome di ''Kid Icarus''.<ref>{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/nes/action/kidicarus/similar.html?mode=versions |urlarchivio=https://archive.today/20120731080141/http://www.gamespot.com/nes/action/kidicarus/similar.html?mode=versions |dataarchivio=31 luglio 2012 |urlmorto=nno |titolo=Kid Icarus Release |opera=[[GameSpot]] |editore=[[CBS Interactive Inc]] |accesso=3 luglio 2011 }}</ref> Per questa versione, la grafica della conclusione venne aggiornata e al gioco furono aggiunti i titoli di coda. A differenza della versione giapponese, che salva i progressi del giocatore sulla Disk Card, la versione inglese utilizza un sistema di password per tornare a un gioco dopo che la console è stata spenta,<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_pk/vc_pk_03.html |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20101108023852/http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_pk/vc_pk_03.html |dataarchivio=8 novembre 2010 |urlmorto=nno |titolo=VC 光神話 パルテナの鏡 – ゲームの進めかた |data=23 gennaio 2007 |lingua=ja |editore=[[Nintendo|Nintendo Co., Ltd]] |accesso=23 giugno 2011 }}</ref><ref>{{Cita libro|titolo=Kid Icarus Instruction Booklet |sezione=How to Start Playing Kid Icarus|pp=9–10|editore=[[Nintendo]] |data=July 1987}}</ref> una caratteristica quasi senza precedenti.<ref name="EGM100">{{cite magazine|title=100 Best Games of All Time|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]]|issue=100|publisher=[[Ziff Davis]]|date=November 1997|page=136}}</ref>
 
Nell'agosto 2004, ''Kid Icarus'' venne ripubblicato come parte del ''[[Famicom Mini Disk System Selection]]'' per [[Game Boy Advance]]. Il gioco fu poi reso disponibile sulla [[Virtual Console]] di Wii il 23 gennaio 2007 in Giappone, il 12 febbraio 2007 in Nord America e il 23 febbraio 2007 in Europa e Australia, e per Wii U il 14 agosto 2013 in Giappone, l'11 luglio 2013 in Europa e Australia e il 25 luglio 2013 in Nord America. Le password valide nella versione NES non erano più valide nella versione Virtual Console.<ref name="ignvcreview">{{Cita web|url=http://wii.ign.com/articles/770/770591p1.html|titolo=Kid Icarus VC Review|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090225194226/http://wii.ign.com/articles/770/770591p1.html|dataarchivio=25 febbraio 2009|urlmorto=nno|data=6 marzo 2007|autore=Thomas, Lucas M.|opera=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=IGN Entertainment|accesso=26 giugno 2011}}</ref> Nel 2016, ''Kid Icarus'' venne incluso nelle versioni nordamericane e PAL della [[NES Classic Edition]].
 
=== 3D Classics ===
Riga 93:
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Nintendo la Rivista Ufficiale]]||68%<ref name="nmsgi"/>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
Il gioco, nel corso degli anni, ha ricevuto recensioni contrastanti da parte della critica. Nell'ottobre 1992, un giornalista di ''Nintendo Magazine System'' affermò che ''Kid Icarus'' era "abbastanza divertente", ma non si "confrontava troppo bene" con altri giochi di piattaforma, in parte a causa della sua grafica.<ref name="nmsgi">{{Cita pubblicazione|rivista=[[Official Nintendo Magazine|Nintendo Magazine System]]|titolo=8-Bit NES Game Index|p=106|numero=1 |data=October 1992|editore=[[EMAP|EMAP Images Limited]]}}</ref> Stuart Hunt della rivista ''[[Retro Gamer]]'' ha definito ''Kid Icarus'' un "eroe non celebrato del NES". Ha descritto la musica di Hirokazu Tanaka "sublime" e i personaggi nemici "disegnati in modo brillante". Sebbene considerasse un successo la combinazione di elementi di gioco di generi diversi, ha affermato che ''Kid Icarus'' soffriva di difetti di progettazione "frustranti", come il suo alto livello di difficoltà.<ref>{{Cita pubblicazione|rivista=[[Retro Gamer]]|titolo=Retro Revival – Kid Icarus: Almost the Pits|pp=88–90|autore=Hunt, Stuart|numero=51|data=22 maggio 2008|editore=[[Imagine Publishing Ltd.]]}}</ref> Jeremy Parish di ''[[1UP.com]]'' ha espresso il suo disaccordo con lo status del gioco come un "capolavoro ingiustamente dimenticato" tra i suoi numerosi seguaci di Internet. Ha trovato ''Kid Icarus'' "deludente", "[[Bug (informatica)|buggato]]" e "piuttosto fastidioso", e ha notato che mostrava "musica acuta [, ...] controlli scadenti e alcune strane decisioni di progettazione". Nonostante la sua disapprovazione per questi elementi, Parish affermò che il gioco non era "terribile, o addirittura brutto - solo un po' carente". Ha consigliato infatti ai giocatori di acquistare la versione Virtual Console, se non altro perché permetteva loro di sperimentare ''Kid Icarus'' "con una nuova prospettiva".<ref>{{Cita web|url=http://www.1up.com/news/retro-roundup-nestravaganza |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120713070604/http://www.1up.com/news/retro-roundup-nestravaganza |dataarchivio=13 luglio 2012 |urlmorto=s |titolo=Retro Roundup 2/15: Kirby, Kid Icarus and Paperboy |autore=Parish, Jeremy |data=15 febbraio 2007 |opera=[[1UP.com]] |editore=[[UGO Entertainment, Inc]] |accesso=6 luglio 2011 }}</ref>
 
Frank Provo di ''[[GameSpot]]'', recensendo la versione del gioco per Virtual Console, ha notato che il gameplay di ''Kid Icarus'' non era "il progetto più originale per un videogioco", ma che era risultato "abbastanza fresco nel 1987". Ha considerato infatti il livello di difficoltà "eccessivo" e riteneva che alcune aree fossero progettate "esclusivamente per frustrare i giocatori". Ha inoltre osservato che la presentazione del gioco non era "invecchiata con grazia". Nonostante i suoi commenti favorevoli sull'ambientazione greca, ha criticato la grafica per i suoi sprite piccoli, bicolori e appena animati, gli sfondi neri e l'assenza di più livelli di scorrimento. Benché la musica fosse "ben composta", ha criticato gli effetti sonori, cos' come l'emulazione del gioco su Virtual Console.<ref name="gamespotreview">{{Cita web|url= http://gamespot.com/wii/action/kidicarusnes/review.html|urlarchivio= https://web.archive.org/web/20090224003402/http://gamespot.com/wii/action/kidicarusnes/review.html |dataarchivio=24 febbraio 2009|urlmorto=nno|titolo=Kid Icarus Wii Review|data=16 febbraio 2007 |autore=Provo, Frank|opera=[[GameSpot]]|editore=[[CBS Interactive Inc]]|accesso=7 aprile 2010}}</ref> Lucas M. Thomas di [[IGN (sito web)|IGN]] ha definito "strano" il design del gioco era "strano": ha ritenuto infatti che fosse invecchiato peggio di molti altri giochi Nintendo originali dell'era NES, descrivendo ''Kid Icarus'' come "uno di quei giochi che avevano molto più senso negli anni ottanta, assieme a un foglio pieno di trucchi e consigli". Ha notevolmente apprezzato il comparto musicale, considerandolo "eroico e memorabile".<ref name="ignnesreview">{{Cita web|url=http://retro.ign.com/articles/884/884530p1.html |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110703145241/http://retro.ign.com/articles/884/884530p1.html |dataarchivio=3 luglio 2011 |urlmorto=s |titolo=Kid Icarus Review |data=6 marzo 2007 |autore=Thomas, Lucas M. |opera=[[IGN (sito web)|IGN]] |editore=IGN Entertainment |accesso=26 giugno 2011 }}</ref> Nella sua recensione per Virtual Console, Thomas ha disapprovato la decisione di Nintendo di rimuovere i cheat code per NES, definendo tale scelta "priva di senso", dichiarando che "[Nintendo avesse] deliberatamente modificato il suo prodotto, danneggiandone il valore nostalgico".<ref name="ignvcreview"/>
 
''Kid Icarus'' è stato incluso nella lista IGN dei 100 migliori giochi NES e dei 100 migliori giochi di tutti i tempi, arrivando rispettivamente al 20° e all'84º posto.<ref name=igntop100nes>{{Cita web|url=http://www.ign.com/top-100-nes-games/20.html |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110703072645/http://www.ign.com/top-100-nes-games/20.html |dataarchivio=3 luglio 2011 |urlmorto=nno |titolo=Top 100 NES Games – 20. Kid Icarus |data=October 2009 |autore=Buchanan, Levi |opera=[[IGN (sito web)|IGN]] |editore=IGN Entertainment|accesso=14 febbraio 2010 }}</ref><ref>{{Cita web|url=http://top100.ign.com/2003/81-90.html#84 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090120194002/http://top100.ign.com/2003/81-90.html#84 |dataarchivio=20 gennaio 2009 |urlmorto=s |titolo=IGN's Top 100 Games of All Time: 81–90 |data=May 2003 |opera=[[IGN (sito web)|IGN]] |editore=IGN Entertainment |accesso=24 maggio 2006 }}</ref> Si è inoltre piazzato al 34º posto nella classifica dei "100 migliori giochi di tutti i tempi" del 1997 di ''[[Electronic Gaming Monthly]]'', secondo cui "è stato uno dei primi grandi giochi per NES a dimostrare che il sistema andava ben oltre l'esperienza in stile arcade a schermo singolo".<ref name=EGM100/> Nel 2001 [[Game Informer]] lo ha classificato come l'83° miglior gioco mai realizzato.<ref>{{Cita web |titolo=Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100) |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx |opera=[[Game Informer]] |cognome=Cork |nome=Jeff |data=16 novembre 2009 |accesso=2 dicembre 2013 |dataarchivio=8 aprile 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100408113757/http://gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx |urlmorto=no }}</ref> Il gioco è stato inoltre inserito nella "Hall of Fame" di [[GameSpy]], ed è stato posto al 54º posto tra i 200 migliori giochi Nintendo di ''[[Nintendo Power]]''.<ref name="gamespy">{{Cita web|url=http://gamespy.com/articles/488/488733p1.html|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090506225922/http://gamespy.com/articles/488/488733p1.html|dataarchivio=6 maggio 2009|urlmorto=s|titolo=Hall of Fame: Kid Icarus|data=14 settembre 2003|autore=Cassidy, William|opera=[[GameSpy]]|editore=[[IGN (sito web)|IGN Entertainment, Inc]]|accesso=24 maggio 2006}}</ref><ref>{{Cita pubblicazione|rivista=[[Nintendo Power]]|titolo=NP Top 200|numero=200|pp=58–66|data=February 2006|editore=[[Nintendo]]}}</ref> Quest'ultima testata lo ha anche classificato come il 20° miglior videogioco per NES, elogiandolo per i suoi "livelli a scorrimento verticale unici, platform divertenti e melodie contagiose a 8 bit", nonostante la sua "spietata difficoltà".<ref>{{Cita pubblicazione|rivista=[[Nintendo Power]]|titolo=Top 20 Games For Each Nintendo System|data=August 2008|numero=231|p=71 |editore=[[Future Publishing Limited]]}}</ref>
 
''Kid Icarus'' aveva distribuito 1,76 milioni di copie in tutto il mondo alla fine del 2003, ottenendo un notevole seguito.<ref name="ignnesreview" /><ref>{{Cita pubblicazione|rivista=2004 CESA Games White Paper|data=31 dicembre 2003|titolo=Kid Icarus|pp=58–63|editore=[[Computer Entertainment Supplier's Association]]}}</ref>