Kid Icarus: differenze tra le versioni

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|anno = 1986
|data =
{{Uscita videogioco|Famicom|JP=19 dicembre 1986<ref>{{Cita web |url=http://www.nintendoworldreport.com/feature/29565/making-of-a-myth-the-grueling-development-of-the-original-kid-icarus |titolo=Making of a Myth: The Grueling Development of the Original Kid Icarus - Feature |sito=Nintendo World Report |accesso=2021-04-20}}</ref>}}
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{{Uscita videogioco|Game Boy Advance|JP=10 agosto 2004}}
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{{Uscita videogioco|Wii U (Virtual Console)|JP=14 agosto 2013<ref name="esrb.org">{{Cita web |url=https://www.esrb.org/ratings/22034/Kid+Icarus/ |titolo=ESRB - Kid Icarus |sito=ESRB Ratings |lingua=en |accesso=3 marzo 2021}}</ref>|NA=25 luglio 2013<ref>{{Cita web |url=https://web.archive.org/web/20201214200604/https://www.nintendo.com/games/detail/kid-icarus-wii-u/ |titolo=Kid Icarus for Wii U - Nintendo Game Details |sito=web.archive.org |data=14 dicembre 2020 |accesso=3 marzo 2021}}</ref>|PAL= 11 luglio 2013}}
{{Uscita videogioco|Nintendo 3DS (Virtual Console)<ref group="N">Promozione</ref>|JP= 19 dicembre 2011<ref name="NWR">{{Cita web |url=http://www.nintendoworldreport.com/review/30059/3d-classics-kid-icarus-nintendo-3ds |titolo=3D Classics Kid Icarus Review - Review |sito=Nintendo World Report |lingua=en |accesso=2021-04-22}}</ref>|NA=23 marzo 2012<ref name="NWR"/>|EU=5 gennaio 2012<ref name="NWR"/>|AU= gennaio 2012}}
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|tipo media = FDS [[floppy disk]], [[Cartuccia (supporto)|Cartuccia]] da 1 [[megabit]]
|periferiche = [[Gamepad]]
|età = {{Classificazione videogioco|CERO= A<ref>{{Cita web |url=https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000002068 |titolo=光神話 パルテナの鏡 {{!}} Wii U {{!}} 任天堂 |sito=任天堂ホームページ |accesso=3 marzo 2021|dataarchivio=15 dicembre 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201215044455/https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000002068 |dataarchivio=15 dicembre 2020 |urlmorto=no}}</ref>|ESRB= E<ref name="esrb.org" />|OFLCA= G<ref>{{Cita web |url=https://www.classification.gov.au/titles/kid-icarus |titolo=OLF (AU) - Kid Icarus |lingua=en}}</ref>|PEGI= 7<ref>{{Cita web |url=https://pegi.info/it/search-pegi?q=kid+icarus&age%5B%5D=&descriptor%5B%5D=&publisher=&platform%5B%5D=&release_year%5B%5D=2007&page=1&op=Search&form_build_id=form-8pRfuqRMEeoWuMtqLT2zPdQrmAooXBd4NV6x6eMxEaA&form_id=pegi_search_form |titolo=PEGI - Kid Icarus |sito=pegi.info |accesso=3 marzo 2021|dataarchivio=3 marzo 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210303231642/https://pegi.info/it/search-pegi?q=kid+icarus&age%5B%5D=&descriptor%5B%5D=&publisher=&platform%5B%5D=&release_year%5B%5D=2007&page=1&op=Search&form_build_id=form-8pRfuqRMEeoWuMtqLT2zPdQrmAooXBd4NV6x6eMxEaA&form_id=pegi_search_form |dataarchivio=3 marzo 2021 |urlmorto=no}}</ref>|USK=0<ref>{{Cita web |url=https://usk.de/?s=Kid+Icarus |titolo=USK - Kid Icarus (Wii) |sito=Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle |lingua=de |accesso=9 febbraio 2021}}</ref>}}
|seguito = [[Kid Icarus: Of Myths and Monsters]]
}}
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== Sviluppo ==
[[File:1789 Rode Friedrich der Große als Perseus anagoria.JPG|thumb|upright=1.4|La trama di ''Kid Icarus'' è ispirata al mito ellenico della lotta di [[Perseo]] e [[Atena]] contro [[Medusa (mitologia)|Medusa.]]]]
Il gioco è stato progettato presso la divisione [[Nintendo Research & Development 1]], mentre la programmazione è stata curata dalla società esterna [[Intelligent Systems]]. È stato sviluppato per il [[Family Computer Disk System]] (FDS) in quanto il supporto "Disk Card" ([[floppy disk]]) della periferica consentiva una capacità di archiviazione tre volte superiore alle cartucce del Family Computer. Combinato con la possibilità di memorizzare i progressi dei giocatori, il formato Disk Card permise agli sviluppatori di creare un gioco più lungo con un mondo di gioco più ampio. ''Kid Icarus'' segnò il debutto di Toru Osawa (indicato come Inusawa) come designer di videogiochi, che fu inoltre l'unico membro dello staff a lavorare sul gioco all'inizio del progetto.<ref name="nindori">{{Cita pubblicazione |rivistadata=[[Nintendo6 Dream]]agosto 2004 |titolo=やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編) |pprivista=96–103[[Nintendo Dream]] |dataeditore=6Mainichi agostoCommunications Inc. 2004|numero=118 |linguapp=ja96–103 |editorelingua=Mainichi Communications Inc.ja}}</ref> Inizialmente intendeva realizzare un gioco d'azione con elementi da gioco di ruolo e ha scrisse una storia radicata nella mitologia greca, alla quale era sempre stato affezionato.<ref name="nindori" /> Realizzò inoltre la [[pixel art]] e scrisse le specifiche tecniche, che divennero la base per il prototipo giocabile programmato da Intelligent Systems. Dopo che ''[[Metroid]]'' fu terminato, più membri dello staff furono assegnati allo sviluppo di ''Kid Icarus''.<ref name="nindori" />
 
Il gioco venne diretto da [[Satoru Okada]] e prodotto dal direttore generale della divisione R&D1, [[Gunpei Yokoi]]. [[Hirokazu Tanaka]] compose invece le musiche. [[Yoshio Sakamoto]] (indicato come Shikao.S) si unì allo sviluppo non appena era tornato dalle vacanze dopo il completamento di ''Metroid'', semplificando il processo di sviluppo e prendendo molte decisioni che influenzarono il design del gioco di ''Kid Icarus''. Nel gioco vennero inoltre inclusi volutamente diversi elementi fuori posto, come ad esempio le carte di credito, un mago che trasforma Pit in una melanzana e un grande naso mobile che avrebbe dovuto assomigliare al compositore Tanaka. Sakamoto in seguito attribuì queste scelte umoristiche all'ex personale della divisione R&D1. Osawa affermò poi che inizialmente aveva cercato di rendere ''Kid Icarus'' completamente serio, ma che optò per un approccio più divertente dopo le obiezioni del team.<ref name="nindori" />
 
Per rispettare la data di uscita prevista del gioco del 19 dicembre 1986, i membri dello staff fecero numerosi straordinari, spesso rimanendo in ufficio la notte, malgrado quest'ultimo non fosse riscaldato. Alla fine, ''Kid Icarus'' fu terminato ed è entrato in produzione solo tre giorni prima della data di uscita. Diverse idee per fasi aggiuntive dovettero essere abbandonate a causa di questi conflitti di programmazione.<ref name="nindori" /> Nel febbraio e luglio 1987 fu pubblicata una versione basata su cartucce per il NES rispettivamente in Europa e Nord America con il nome di ''Kid Icarus''.<ref>{{Cita web |url=http://www.gamespot.com/nes/action/kidicarus/similar.html?mode=versions |titolo=Kid Icarus Release |editore=[[CBS Interactive Inc]] |lingua=en |accesso=3 luglio 2011 |urlarchivio=https://archive.today/20120731080141/http://www.gamespot.com/nes/action/kidicarus/similar.html?mode=versions |dataarchivio=31 luglio 2012 |urlmorto=no |opera=[[GameSpot]]}}</ref> Per questa versione, la grafica della conclusione venne aggiornata e al gioco furono aggiunti i titoli di coda. A differenza della versione giapponese, che salva i progressi del giocatore sulla Disk Card, la versione inglese utilizza un sistema di password per tornare a un gioco dopo che la console è stata spenta,<ref>{{Cita web |url=https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_pk/vc_pk_03.html |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20101108023852/http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_pk/vc_pk_03.html |dataarchivio=8 novembre 2010 |urlmorto=no |titolo=VC 光神話 パルテナの鏡 – ゲームの進めかた |data=23 gennaio 2007 |lingua=ja |editore=[[Nintendo|Nintendo Co., Ltd]] |data=23 gennaio 2007 |lingua=ja |accesso=23 giugno 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20101108023852/http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_pk/vc_pk_03.html |dataarchivio=8 novembre 2010 |urlmorto=no}}</ref><ref>{{Cita libro |titolo=Kid Icarus Instruction Booklet |sezionedata=Howluglio to1987 Start Playing Kid Icarus|pp=9–10|editore=[[Nintendo]] |datapp=luglio9–10 1987|sezione=How to Start Playing Kid Icarus}}</ref> una caratteristica quasi senza precedenti.<ref name="EGM100">{{citaCita pubblicazione |anno=1997 |mese=novembre |titolo=100 Best Games of All Time |rivista=[[Electronic Gaming Monthly]] |editore=[[Ziff Davis]] |numero=100 |lingua=en |pagina=136}}</ref>
 
Nell'agosto 2004, ''Kid Icarus'' venne ripubblicato come parte del ''[[Famicom Mini Disk System Selection]]'' per [[Game Boy Advance]]. Il gioco fu poi reso disponibile sulla [[Virtual Console]] di Wii il 23 gennaio 2007 in Giappone, il 12 febbraio 2007 in Nord America e il 23 febbraio 2007 in Europa e Australia, e per Wii U il 14 agosto 2013 in Giappone, l'11 luglio 2013 in Europa e Australia e il 25 luglio 2013 in Nord America. Le password valide nella versione NES non erano più valide nella versione Virtual Console.<ref name="ignvcreview">{{Cita web |url=http://wii.ign.com/articles/770/770591p1.html |titolo=Kid Icarus VC Review |autore=Thomas, Lucas M. |editore=IGN Entertainment |data=6 marzo 2007 |lingua=en |accesso=26 giugno 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090225194226/http://wii.ign.com/articles/770/770591p1.html |dataarchivio=25 febbraio 2009 |urlmorto=no |opera=[[IGN (sito web)|IGN]]}}</ref> Nel 2016, ''Kid Icarus'' venne incluso nelle versioni nordamericane e PAL della [[NES Classic Edition]].
 
=== 3D Classics ===
Un remake in [[3D Classics]] di ''Kid Icarus'' è stato pubblicato per la console portatile [[Nintendo 3DS]]. Il remake presenta 3D stereoscopico insieme a una grafica aggiornata inclusi gli sfondi, che l'originale mancava. Utilizza anche lo stesso sistema di salvataggio della versione Family Computer Disk System, a differenza del sistema di password della versione NES. La versione 3D Classics utilizza anche la musica e gli effetti sonori del Family Computer Disk System (utilizzando il canale audio extra non disponibile nella versione NES).
 
Il gioco è diventato disponibile per l'acquisto sul Nintendo eShop il 18 gennaio 2012 in Giappone, il 2 febbraio 2012 in Europa, il 12 aprile 2012 in Australia e il 19 aprile 2012 in Nord America. Il gioco era disponibile in anticipo tramite codice download per gli utenti che avevano registrato due giochi 3DS con Nintendo in Giappone, Europa e Australia: in Giappone, era disponibile per gli utenti che hanno registrato due titoli per Nintendo 3DS su [[Club Nintendo]] tra il 1º ottobre 2011 e il 15 gennaio 2012 con il gioco disponibile per il download a partire dal 19 dicembre 2011;<ref>{{Cita web |url=http://andriasang.com/comypu/ |titolo=Mario 3DS Systems: Closer Look |cognome=Gantayat |nome=Anoop |sito=Andriasang.com |data=21 ottobre 2011 |lingua=en |accesso=3 marzo 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150210084248/http://andriasang.com/comypu/|urlmorto=sì |dataarchivio=10 febbraio 2015 |urlmorto=sì}}</ref> in Europa, era disponibile per gli utenti che hanno registrato due qualsiasi di una selezione di titoli per Nintendo 3DS sul Club Nintendo tra il 1º novembre 2011 e il 31 gennaio 2012:<ref>{{citaCita pubblicazione |urldata=5 dicembre 2011 http://www.officialnintendomagazine.co.uk/33051/3d-classics-kid-icarus-will-be-free-in-uk/|titolo=3D Classics: Kid Icarus will be free in UK |rivista=[[Official Nintendo Magazine]] |dataurl=5http://www.officialnintendomagazine.co.uk/33051/3d-classics-kid-icarus-will-be-free-in-uk/ dicembre 2011|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141103150054/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/33051/3d-classics-kid-icarus-will-be-free-in-uk/ |dataarchivio=3 novembre 2014}}</ref> il primo lotto di e-mail con codici inviati il 5 gennaio 2012;<ref>{{Cita web |url=http://mynintendonews.com/2012/01/05/3d-classics-kid-icarus-free-download-codes-are-being-sent-out-from-nintendo/ |titolo=3D Classics: Kid Icarus Free Download Codes Are Being Sent Out From Nintendo |sito=My Nintendo News |data=5 gennaio 2012 |lingua=en |accesso=3 marzo 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141001193546/http://mynintendonews.com/2012/01/05/3d-classics-kid-icarus-free-download-codes-are-being-sent-out-from-nintendo/ |urlmorto=sì}}</ref> in Australia, era disponibile per gli utenti che hanno registrato due qualsiasi di una selezione di titoli per Nintendo 3DS sul Club Nintendo tra il 1º novembre 2011 e il 31 marzo 2012.<ref>{{Cita web |url=http://www.esperino.com/club-nintendo-australia-offers-3d-classic-kid-icarus-for-free-with-purchase |titolo=Club Nintendo Australia Offers 3D Classic: Kid Icarus For Free… with Purchase |cognome=Ly |nome=Hang-Veng |sito=Esperino.com |data=20 gennaio 2012 |lingua=en |accesso=3 marzo 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120125011353/http://www.esperino.com/club-nintendo-australia-offers-3d-classic-kid-icarus-for-free-with-purchase|urlmorto=sì |dataarchivio=25 gennaio 2012 |urlmorto=sì}}</ref> In Nord America, i codici di download per la versione 3D Classics sono stati forniti ai clienti che hanno prenotato ''[[Kid Icarus: Uprising]]'' presso rivenditori selezionati quando hanno acquistato il gioco stesso,<ref>{{Cita web |url=http://www.joystiq.com/2012/01/19/3d-classics-kid-icarus-is-a-pre-order-bonus-for-uprising/ |titolo=3D Classics Kid Icarus is a pre-order bonus for Uprising |cognome=Fletcher |nome=JC |sito=Joystiq.com |data=19 gennaio 2012 |lingua=en |accesso=3 marzo 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150128182624/http://www.joystiq.com/2012/01/19/3d-classics-kid-icarus-is-a-pre-order-bonus-for-uprising/ |urlmorto=sì}}</ref> che è stato pubblicato il 23 marzo 2012,<ref>{{Cita web |url=http://www.nintendolife.com/news/2011/12/kid_icarus_uprising_out_in_north_america_on_23rd_march |titolo=Kid Icarus: Uprising Out in North America on 23rd March |cognome=Newton |nome=James |sito=Nintendo Life |data=14 dicembre 2011 |lingua=en |accesso=3 marzo 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170926192528/http://www.nintendolife.com/news/2011/12/kid_icarus_uprising_out_in_north_america_on_23rd_march |urlmorto=no}}</ref> consentendo loro di ottenere il gioco prima che fosse disponibile per l'acquisto.
 
== Accoglienza ==
{{Valutazioni videogioco|novers=X}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[1UP.com]]||87%<ref>{{Cita web |url=http://www.1up-games.com/nes/kidicarus.html |titolo=1UP ! Kid Icarus (NES) |sito=www.1up-games.com |lingua=en |accesso=7 marzo 2021}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Eurogamer.de||7/10<ref>{{Cita web |url=https://www.eurogamer.de/articles/2012-01-20-download-roundup-amy-choplifter-kid-icarus-3d-all-zombies-must-die |titolo=Download-Roundup: Amy, Choplifter, Kid Icarus 3D, All Zombies Must Die! |autore=Thomas Nickel/Björn Balg |sito=Eurogamer.de |data=2012-01-20 |lingua=de |accesso=2021-04-20}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[GameSpot]]||5,1/10<ref name="gamespotreview" />}}
{{Valutazioni videogioco/riga|HonestGamers||2/5<ref>{{Cita web |url=https://www.honestgamers.com/12000/nes/kid-icarus/review.html |titolo=Kid Icarus (NES) review |sito=www.honestgamers.com |lingua=en |accesso=7 marzo 2021}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[IGN (sito web)|IGN]]||7,0/10<ref name="ignnesreview" />}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Nintendo la Rivista Ufficiale]]||68%<ref name="nmsgi" />}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Nintendo Life]]||8/10<ref>{{Cita web |url=https://www.nintendolife.com/reviews/2012/01/3d_classics_kid_icarus_3dsware |titolo=Review: 3D Classics: Kid Icarus (3DSWare) |autore=Nintendo Life |sito=[[Nintendo Life]] |data=9 gennaio 2012 |lingua=en |accesso=7 marzo 2021}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Pocket Gamer||4/5<ref>{{Cita web |url=https://www.pocketgamer.com/articles/036811/3d-classics-kid-icarus/ |titolo=3D Classics: Kid Icarus |sito=www.pocketgamer.com |lingua=en |accesso=7 marzo 2021}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
Il gioco, nel corso degli anni, ha ricevuto recensioni contrastanti da parte della critica. Nell'ottobre 1992, un giornalista di ''Nintendo Magazine System'' affermò che ''Kid Icarus'' era "abbastanza divertente", ma non si "confrontava troppo bene" con altri giochi di piattaforma, in parte a causa della sua grafica.<ref name="nmsgi">{{Cita pubblicazione |data=ottobre 1992 |titolo=8-Bit NES Game Index |rivista=[[Official Nintendo Magazine|Nintendo Magazine System]] |editore=[[EMAP|EMAP Images Limited]] |numero=1 |p=106 |lingua=en}}</ref> Stuart Hunt della rivista ''[[Retro Gamer]]'' ha definito ''Kid Icarus'' un "eroe non celebrato del NES". Ha descritto la musica di Hirokazu Tanaka "sublime" e i personaggi nemici "disegnati in modo brillante". Sebbene considerasse un successo la combinazione di elementi di gioco di generi diversi, ha affermato che ''Kid Icarus'' soffriva di difetti di progettazione "frustranti", come il suo alto livello di difficoltà.<ref>{{Cita pubblicazione |autore=Stuart Hunt |data=22 maggio 2008 |titolo=Retro Revival – Kid Icarus: Almost the Pits |rivista=[[Retro Gamer]] |editore=[[Imagine Publishing Ltd.]] |numero=51 |pp=88–90 |lingua=en}}</ref> Jeremy Parish di ''[[1UP.com]]'' ha espresso il suo disaccordo con lo status del gioco come un "capolavoro ingiustamente dimenticato" tra i suoi numerosi seguaci di Internet. Ha trovato ''Kid Icarus'' "deludente", "[[Bug (informatica)|buggato]]" e "piuttosto fastidioso", e ha notato che mostrava "musica acuta, [...] controlli scadenti e alcune strane decisioni di progettazione". Nonostante la sua disapprovazione per questi elementi, Parish affermò che il gioco non era "terribile, o addirittura brutto - solo un po' carente". Ha consigliato infatti ai giocatori di acquistare la versione Virtual Console, se non altro perché permetteva loro di sperimentare ''Kid Icarus'' "con una nuova prospettiva".<ref>{{Cita web |url=http://www.1up.com/news/retro-roundup-nestravaganza |titolo=Retro Roundup 2/15: Kirby, Kid Icarus and Paperboy |autore=Parish, Jeremy |editore=[[UGO Entertainment, Inc]] |data=15 febbraio 2007 |lingua=en |accesso=6 luglio 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120713070604/http://www.1up.com/news/retro-roundup-nestravaganza |dataarchivio=13 luglio 2012 |urlmorto=sì |opera=[[1UP.com]]}}</ref>
 
Frank Provo di ''[[GameSpot]]'', recensendo la versione del gioco per Virtual Console, ha notato che il gameplay di ''Kid Icarus'' non era "il progetto più originale per un videogioco", ma che era risultato "abbastanza fresco nel 1987". Ha considerato infatti il livello di difficoltà "eccessivo" e riteneva che alcune aree fossero progettate "esclusivamente per frustrare i giocatori". Ha inoltre osservato che la presentazione del gioco non era "invecchiata con grazia". Nonostante i suoi commenti favorevoli sull'ambientazione greca, ha criticato la grafica per i suoi sprite piccoli, bicolori e appena animati, gli sfondi neri e l'assenza di più livelli di scorrimento. Benché la musica fosse "ben composta", ha criticato gli effetti sonori, cos' come l'emulazione del gioco su Virtual Console.<ref name="gamespotreview">{{Cita web |url=http://gamespot.com/wii/action/kidicarusnes/review.html |titolo=Kid Icarus Wii Review |autore=Provo, Frank |editore=[[CBS Interactive Inc]] |data=16 febbraio 2007 |lingua=en |accesso=7 aprile 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090224003402/http://gamespot.com/wii/action/kidicarusnes/review.html |dataarchivio=24 febbraio 2009 |urlmorto=no |opera=[[GameSpot]]}}</ref> Lucas M. Thomas di [[IGN (sito web)|IGN]] ha definito "strano" il design del gioco era "strano": ha ritenuto infatti che fosse invecchiato peggio di molti altri giochi Nintendo originali dell'era NES, descrivendo ''Kid Icarus'' come "uno di quei giochi che avevano molto più senso negli anni ottanta, assieme a un foglio pieno di trucchi e consigli". Ha notevolmente apprezzato il comparto musicale, considerandolo "eroico e memorabile".<ref name="ignnesreview">{{Cita web |url=http://retro.ign.com/articles/884/884530p1.html |titolo=Kid Icarus Review |autore=Lucas M. Thomas |editore=IGN Entertainment |data=6 marzo 2007 |lingua=en |accesso=26 giugno 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110703145241/http://retro.ign.com/articles/884/884530p1.html |dataarchivio=3 luglio 2011 |urlmorto=sì |opera=[[IGN (sito web)|IGN]]}}</ref> Nella sua recensione per Virtual Console, Thomas ha disapprovato la decisione di Nintendo di rimuovere i cheat code per NES, definendo tale scelta "priva di senso", dichiarando che "[Nintendo avesse] deliberatamente modificato il suo prodotto, danneggiandone il valore nostalgico".<ref name="ignvcreview" />
 
''Kid Icarus'' è stato incluso nella lista IGN dei 100 migliori giochi NES e dei 100 migliori giochi di tutti i tempi, arrivando rispettivamente al 20° e all'84º posto.<ref name="igntop100nes">{{Cita web |url=http://www.ign.com/top-100-nes-games/20.html |titolo=Top 100 NES Games – 20. Kid Icarus |autore=Buchanan, Levi |editore=IGN Entertainment |data=ottobre 2009 |accesso=14 febbraio 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110703072645/http://www.ign.com/top-100-nes-games/20.html |dataarchivio=3 luglio 2011 |urlmorto=no |titolo=Top 100 NES Games – 20. Kid Icarus |data=ottobre 2009 |autore=Buchanan, Levi |opera=[[IGN (sito web)|IGN]] |editore=IGN Entertainment|accesso=14 febbraio 2010 }}</ref><ref>{{Cita web |url=http://top100.ign.com/2003/81-90.html#84 |titolo=IGN's Top 100 Games of All Time: 81–90 |editore=IGN Entertainment |data=maggio 2003 |lingua=en |accesso=24 maggio 2006 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090120194002/http://top100.ign.com/2003/81-90.html#84 |dataarchivio=20 gennaio 2009 |urlmorto=sì |opera=[[IGN (sito web)|IGN]]}}</ref> Si è inoltre piazzato al 34º posto nella classifica dei "100 migliori giochi di tutti i tempi" del 1997 di ''[[Electronic Gaming Monthly]]'', secondo cui "è stato uno dei primi grandi giochi per NES a dimostrare che il sistema andava ben oltre l'esperienza in stile arcade a schermo singolo".<ref name=EGM100/> Nel 2001 [[Game Informer]] lo ha classificato come l'83° miglior gioco mai realizzato.<ref>{{Cita web |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx |titolo=Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100) |cognome=Cork |nome=Jeff |data=16 novembre 2009 |lingua=en |accesso=2 dicembre 2013 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100408113757/http://gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx |dataarchivio=8 aprile 2010 |urlmorto=no |opera=[[Game Informer]]}}</ref> Il gioco è stato inoltre inserito nella "Hall of Fame" di [[GameSpy]], ed è stato posto al 54º posto tra i 200 migliori giochi Nintendo di ''[[Nintendo Power]]''.<ref name="gamespy">{{Cita web |url=http://gamespy.com/articles/488/488733p1.html |titolo=Hall of Fame: Kid Icarus |autore=Cassidy, William |editore=[[IGN (sito web)|IGN Entertainment, Inc]] |data=14 settembre 2003 |accesso=24 maggio 2006 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090506225922/http://gamespy.com/articles/488/488733p1.html |dataarchivio=6 maggio 2009 |urlmorto=sì|titolo=Hall of Fame: Kid Icarus|data=14 settembre 2003|autore=Cassidy, William|opera=[[GameSpy]]|editore=[[IGN (sito web)|IGN Entertainment, Inc]]|accesso=24 maggio 2006}}</ref><ref>{{Cita pubblicazione |rivistadata=[[Nintendofebbraio 2006 Power]]|titolo=NP Top 200 |numerorivista=200|pp=58–66|data=febbraio[[Nintendo Power]] 2006|editore=[[Nintendo]] |numero=200 |pp=58–66}}</ref> Quest'ultima testata lo ha anche classificato come il 20° miglior videogioco per NES, elogiandolo per i suoi "livelli a scorrimento verticale unici, platform divertenti e melodie contagiose a 8 bit", nonostante la sua "spietata difficoltà".<ref>{{Cita pubblicazione |rivistadata=[[Nintendoagosto 2008 Power]]|titolo=Top 20 Games For Each Nintendo System|data=agosto 2008|numerorivista=231|p=71[[Nintendo Power]] |editore=[[Future Publishing Limited]] |numero=231 |p=71}}</ref>
 
''Kid Icarus'' aveva distribuito 1,76 milioni di copie in tutto il mondo alla fine del 2003, ottenendo un notevole seguito.<ref name="ignnesreview" /><ref>{{Cita pubblicazione |data=31 dicembre 2003 |titolo=Kid Icarus |rivista=2004 CESA Games White Paper |editore=[[Computer Entertainment Supplier's Association]] |pp=58–63 |lingua=en}}</ref>
 
 
== Sequel ==
{{vedi anche|Kid Icarus: Of Myths and Monsters|Kid Icarus: Uprising}}
''Kid Icarus'' ha avuto 2 seguiti: ''[[Kid Icarus: Of Myths and Monsters]]'', prodotto nel 1992 per il [[Game Boy]] e nel 2012 per la [[Virtual Console]], e ''[[Kid Icarus: Uprising]]'', annunciato nel giugno 2010 per la [[console portatile]] [[Nintendo 3DS]], ambientato 25 anni dopo l'episodio per il NES ed uscito nei negozi il 23 marzo 2012. Nel primo, Palutena richiama Pit per fronteggiare un demone di nome Orcos che sta per attaccare il regno di Angel Land. Nel secondo si narra la storia di Medusa che cerca di riprendersi il potere perso nel vecchio episodio. Pit e la dea Palutena riescono a fermarla, nonostante ciò dietro a Medusa c'è Ade che vuole prendere tutti i mortali per sé. Oltre ad Ade Pit e la dea Palutena saranno costretti ad affrontare nemici potentissimi, come la dea Viridi (dea della natura) che ha in odio gli umani e li vuole eliminare, gli invasori alieni chiamati Aurum, il pericoloso demone Caotide e l'ambizioso Pyrrhon.<ref>{{Cita web |url=http://e3.nintendo.com/iwata-asks/ |titolo=Iwata Asks: Kid Icarus: Uprising |editore=Nintendo of America, Inc. |data=15 giugno 2010 |lingua=en |accesso=16 giugno 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110307081952/http://e3.nintendo.com/iwata-asks/ |dataarchivio=7 marzo 2011 |urlmorto=sì |opera=Nintendo E3 Network}}</ref>
 
=== Sequel ===
Un sequel per Game Boy di ''Kid Icarus'', intitolato''[[Kid Icarus: Of Myths and Monsters]]'', sviluppato da Nintendo in collaborazione con la società indipendente [[Tose]],<ref>{{citaCita web |url=http://www.creators-station.jp/interview2/index.html |titolo=Interview Series 2 – 戦場よりIを込めて |editore=Fellows |lingua=jp |accesso=25 giugno 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110919073649/http://www.creators-station.jp/interview2/index.html |dataarchivio=19 settembre 2011 |urlmorto=si |opera=Creators Station}}</ref> è stato pubblicato in Nord America nel novembre 1991 e in Europa il 21 maggio 1992.<ref>{{citaCita web |url=https://www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/completeoldgameslist.pdf |titolo=Classic System Games: Complete List |editore=[[Nintendo]] |lingua=en |accesso=5 luglio 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20101221005937/http://www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/completeoldgameslist.pdf |dataarchivio=21 dicembre 2010 |urlmorto=si}}</ref><ref>{{citaCita web |urlarchiviourl=https://web.archive.org/web/20071024182928/http://www.nintendo.fi/?file=73 |dataarchivio=24 ottobre 2007|titolo=Game Boy Pelilista|lingua=fi |editore=[[Nintendo of Europe]]; Amo Oy |urllingua=fi |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071024182928/http://www.nintendo.fi/?file=73 |dataarchivio=24 ottobre 2007}}</ref> Il gioco adotta in gran parte le meccaniche di gioco del suo predecessore.
 
Nel 2008, si vociferava di un gioco tridimensionale di ''Kid Icarus'' per [[Wii]], in sviluppo presso lo studio tedesco-americano [[Factor 5]].<ref name="ignkiwii">{{citaCita web |url=http://wii.ign.com/articles/935/935460p1.html |titolo=Reboot: Kid Icarus Wii |autore=Casamassina, Matt |wkautore=Matt Casamassina |editore=IGN Entertainment |data=3 dicembre 2008 |accesso=5 luglio 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090522022950/http://wii.ign.com/articles/935/935460p1.html |dataarchivio=22 maggio 2009 |urlmorto=si |data=3 dicembre 2008 |autore=Casamassina, Matt |opera=[[IGN (sito web)|IGN]] |editore=IGN Entertainment |accesso=5 luglio 2011 |linkautore=Matt Casamassina }}</ref> Tuttavia, si diceva che il titolo fosse in produzione senza l'approvazione di Nintendo, e Factor 5 cancellò più volte progetti in seguito alla chiusura della sua filiale americana all'inizio del 2009.<ref>{{citaCita web |url=http://games.ign.com/articles/995/995409p2.html |titolo=Life Support: Games in Danger |autore=Geddes, Ryan |editore=IGN Entertainment |data=30 marzo 2011 |accesso=5 luglio 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110808003442/http://games.ign.com/articles/995/995409p2.html |dataarchivio=8 agosto 2011 |urlmorto=si |data=30 marzo 2011 |autore=Geddes, Ryan |opera=[[IGN (sito web)|IGN]] |editore=IGN Entertainment|accesso=5 luglio 2011 }}</ref><ref>{{citaCita web |url=http://wii.ign.com/articles/982/982870p1.html |titolo=Factor 5 Shuts Down |autore=Casamassina, Matt |wkautore=Matt Casamassina |editore=IGN Entertainment |data=14 maggio 2009 |accesso=5 luglio 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090517075535/http://wii.ign.com/articles/982/982870p1.html |dataarchivio=17 maggio 2009 |urlmorto=si |data=14 maggio 2009 |autore=Casamassina, Matt |opera=[[IGN (sito web)|IGN]] |editore=IGN Entertainment|accesso=5 luglio 2011 |linkautore=Matt Casamassina }}</ref><ref>{{citaCita web |url=http://www.factor5.de/index.php?page=chome |titolo=History |editore=[[Factor 5|Factor 5 GmbH]] |accesso=5 luglio 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110719002753/http://www.factor5.de/index.php?page=chome |dataarchivio=19 luglio 2011 |urlmorto=n |titolo=History |editore=[[Factor 5|Factor 5 GmbH]] |accesso=5 luglio 2011 }}</ref> In un'intervista del 2010, Yoshio Sakamoto, interrogato riguardo a un possibile titolo di ''Kid Icarus'' per Wii, rispose che non era a conoscenza di alcun piano per rilanciare il franchise.<ref>{{citaCita web |url=http://kotaku.com/5491419/nintendo-would-happily-make-kid-icarus-wii |titolo=Nintendo Would "Happily" Make Kid Icarus Wii |autore=Crecente, Brian |wkautore=Brian Crecente |editore=[[Gawker Media]] |data=11 marzo 2010 |accesso=6 luglio 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110815084318/http://kotaku.com/5491419/nintendo-would-happily-make-kid-icarus-wii |dataarchivio=15 agosto 2011 |urlmorto=n |titolo=Nintendo Would "Happily" Make Kid Icarus Wii |data=11 marzo 2010 |autore=Crecente, Brian |opera=[[Kotaku]] |editore=[[Gawker Media]] |accesso=6 luglio 2011 |linkautore=Brian Crecente }}</ref> All'E3 2010. venne rivelato però ''[[Kid Icarus: Uprising]]'' per [[Nintendo 3DS]], titolo che vide la luce nel 2012.<ref>{{citaCita web |url=http://www.andriasang.com/e/blog/2010/06/16/project_sora_kid_icarus/ |titolo=Project Sora Brings Kid Icarus to 3DS |autore=Gantayat, Anoop |editore=Andriasang |data=16 giugno 2010 |accesso=6 luglio 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110108184515/http://www.andriasang.com/e/blog/2010/06/16/project_sora_kid_icarus/ |dataarchivio=8 gennaio 2011 |urlmorto=si |titolo=Project Sora Brings Kid Icarus to 3DS |autore=Gantayat, Anoop |data=16 giugno 2010 |editore=Andriasang |accesso=6 luglio 2011 }}</ref> Il gioco è uno [[sparatutto]] in 3D ed è stato sviluppato da Project Sora, la società del designer di ''[[Super Smash Bros.]]'' [[Masahiro Sakurai]].<ref>{{citaCita web |url=http://www.1up.com/news/making-kid-icarus-uprising |titolo=More on The Making of Kid Icarus: Uprising |autore=Gifford, Kevin |editore=[[UGO Entertainment, Inc]] |data=14 luglio 2010 |accesso=6 luglio 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120211192445/http://www.1up.com/news/making-kid-icarus-uprising |dataarchivio=11 febbraio 2012 |urlmorto=si |titolo=More on The Making of Kid Icarus: Uprising |data=14 luglio 2010 |autore=Gifford, Kevin |opera=[[1UP.com]] |editore=[[UGO Entertainment, Inc]] |accesso=6 luglio 2011 }}</ref>
 
=== Altre apparizioni ===
Pit è un personaggio ricorrente nella serie televisiva animata americana ''[[Un videogioco per Kevin - Captain N]]'', anche se erroneamente chiamato "Kid Icarus", e ha fatto alcune brevi apparizioni in alcuni giochi Nintendo come ''[[Tetris]]'', ''[[F-1 Race]]'' e ''[[Super Smash Bros. Melee]]''.<ref>{{citaCita web |url=http://wii.ign.com/articles/114/1146239p1.html |titolo=You Don't Know Kid Icarus |data=26 gennaio 2011 |autore=Thomas, Lucas M. |operaeditore=[[IGN (sitoEntertainment web)|IGN]] |editoredata=IGN26 gennaio 2011 Entertainment|accesso=5 luglio 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110705183311/http://wii.ign.com/articles/114/1146239p1.html |dataarchivio=5 luglio 2011 |urlmorto=si |opera=[[IGN (sito web)|IGN]]}}</ref><ref>{{citaCita pubblicazione |rivistaautore=[[ElectronicReiley, GamingSean Monthly]]Patrick |wkautore=Seanbaby |data=giugno 2008 |titolo=Memorial to Captain N: Kid Icarus |datarivista=giugno[[Electronic 2008Gaming |autore=Reiley, Sean Patrick |pagina=91 |numero=229Monthly]] |editore=[[Ziff Davis Media Inc.]] |linkautorenumero=Seanbaby229 |pagina=91}}</ref> È diventato un personaggio giocabile nel gioco di combattimento ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'', per il quale il suo aspetto è stato completamente ridisegnato.<ref name="ignkiwii" /><ref>{{citaCita web |url=http://wii.ign.com/articles/709/709266p1.html |titolo=Smash Bros. Profile: Pit |autore=Casamassina, Matt |wkautore=Matt Casamassina |editore=IGN Entertainment |data=18 maggio 2006 |accesso=5 luglio 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090410141807/http://wii.ign.com/articles/709/709266p1.html |dataarchivio=10 aprile 2009 |urlmorto=si |titolo=Smash Bros. Profile: Pit |data=18 maggio 2006 |autore=Casamassina, Matt |opera=[[IGN (sito web)|IGN]] |editore=IGN Entertainment|accesso=5 luglio 2011 |linkautore=Matt Casamassina }}</ref>
 
Nel maggio 2011, lo studio di sviluppo indipendente Flip Industries ha reso disponibile ''Super Kid Icarus'', un gioco Flash non ufficiale. ''Super Kid Icarus'' è noto per avere un aspetto in stile SNES e includere trucchi per ridurre la difficoltà.<ref>{{citaCita web |url=http://www.gamesradar.com/fan-made-super-kid-icarus-imagines-pit-snes/ |titolo=Fan-made Super Kid Icarus imagines Pit on SNES |cognome=Goulter |nome=Tom |data=23 giugno 2012 |lingua=en |accesso=3 dicembre 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131019081509/http://www.gamesradar.com/fan-made-super-kid-icarus-imagines-pit-snes/ |dataarchivio=19 ottobre 2013 |urlmorto=si |opera=[[GamesRadar]]}}</ref>
 
== Note ==
Riga 125:
*[[Kid Icarus: Of Myths and Monsters]]
== Bibliografia ==
* {{citaCita libro|anno=1987 |titolo=Kid Icarus Instruction Booklet |url=https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/it/pdf/CLV-P-NAAVE.pdf |anno=1987 |editore=Nintendo of America Inc. |lingua=en |cid=Nintendo}}
 
== Collegamenti esterni ==