コンテンツ産業

これはこのページの過去の版です。111.164.54.34 (会話) による 2010年2月3日 (水) 04:26個人設定で未設定ならUTC)時点の版 (→‎概要)であり、現在の版とは大きく異なる場合があります。

コンテンツ産業(こんてんつさんぎょう)とは、コンテンツ、すなわち、文書・音声・映像・ゲームソフトなどの情報の内容に関する産業のことである。

概要

世界のコンテンツの4割方が米国で生産[要出典]エラー: タグの中に無用な文字が含まれていないか、{{要出典範囲}}と{{要出典}}を間違えていないかを確認してください。貼り付け年月は「date=yyyy年m月」、チップテキストに表示する文字列は「title=文字列」と指定してください。されており、日本が世界に占めるコンテンツ生産の比率は1%~2%程である。日本国内でサービス運営している外国製PCオンラインゲームは大部分が韓国産となっている。中国上海に本社を置くシャンダ社は世界最大手のオンラインゲーム企業になっており、シャンダ社CEOのは中国本土ナンバーワンの金持ちになっており、コンテンツ産業の有望性は高いとの見方[要出典]エラー: タグの中に無用な文字が含まれていないか、{{要出典範囲}}と{{要出典}}を間違えていないかを確認してください。貼り付け年月は「date=yyyy年m月」、チップテキストに表示する文字列は「title=文字列」と指定してください。がある。

日本をとりまく状況

アニメコンテンツ

日本はテレビ用アニメは世界一の座を有しているが、ビデオ用アニメや3Dアニメでは欧米主要国より弱い状況になっている。

政界の動き

2003年から民主党と官公労系コンテンツ官僚とゲーム業界が蜜月関係を築いている[1]。民主党は日本の政界で唯一ゲーム族(デジタルコンテンツ議員連盟、議員は全員民主党)の議員が存在している、日本テレビゲーム商業組合とCESAは民主党の支持組織となっており、実際にCESAと官公労系コンテンツ官僚が、2007年の参議院選挙で共闘していた[2][3]

韓国のゲーム産業の国策化

韓国はゲーム産業振興院という、ゲームに関する官庁が存在し、ゲーム産業振興法というゲーム産業の成長を目的とした法律もある。更に優秀なゲームクリエイターであれば、韓国軍の兵役も免除される。

ゲーム産業専用の経済特区もあり、中高層の建物の中にゲーム開発の社屋やゲームの展示会場等がある。ゲーム産業の国策化を実行している国は、世界でも稀だと言われている。オンラインゲームも韓国で発明されており、韓国のオンラインゲームの世界市場占有率も世界一となっている。米国では韓国産オンラインゲームのメイプルストーリーが規模を拡大している。


関連項目

脚注