Przejdź do zawartości

Rayman: Hoodlums’ Revenge

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
To jest stara wersja tej strony, edytowana przez MastiBot (dyskusja | edycje) o 23:48, 21 kwi 2013. Może się ona znacząco różnić od aktualnej wersji.
Rayman: Hoodlums' Revenge
{{{tytuł oryginalny}}}
Producent

Ubisoft

Wydawca

Ubisoft, Feral Interactive (Mac)

Seria gier

{{{seria gier}}}

Reżyser

{{{reżyser}}}

Projektant

{{{projektant}}}

Artysta

{{{artysta}}}

Główny programista

{{{główny programista}}}

Data wydania

2005

Gatunek

platformówka

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

{{{kategorie wiekowe}}}

Język

angielski, hiszpański, włoski, francuski

Wymagania sprzętowe
Wymagania

Game Boy Advance

Kontrolery

przyciski na Game Boyu

[{{{www}}} Strona internetowa]

Rayman: Hoodlums' Revenge ( ang.Zemsta Mroklumów) – gra video wydana w 2005 roku na konsolę Game Boy Advance. Jest kontynuacją gry Rayman 3: Hoodlum Havoc.

Fabuła

Rayman drzemie sobie z Globoxem w lesie. Kiedy się budzi, zauważa zniknięcie swojego przyjaciela, a Murfy informuje go, że powrócił Andre, który ma zamiar wskrzesić lub sklonować Refluxa. Okazuje się, że dodatkową moc dla wroga daje sok ze śliwek, tak więc pierwszy boss to maszyna produkująca wymieniony wcześniej napój.

Globox budzi się w Kwaterze Mroklumów znajdującej się na Bagnach Mroku. Okazuje się, że ma w środku Andre, który nim zawładnął. Andre zamierza w brzuchu Globoxa zostać przetransportowanym przez Raymana do Serca Świata, by zawładnąć nad światem. Wszystko wychodzi na jaw dopiero wtedy, kiedy pokonujemy bossa z zalanej lawą krainy Żywych Umarlaków. Niestety plan się udaje, ale Rayman ponownie ratuje świat. Po zakończeniu gry Globox się budzi bez Andre, który zmarł i pyta,czy przegapił śniadanie. Rayman cieszy się,że uratował przyjaciela i idą przed siebie.

Poziomy

W grze istnieją następujące krainy:

Punktacja w poziomach

W grze zbieramy kryształy, za które otrzymujemy od 10 do 1500 punktów w zależności od koloru kryształu. Poza tym punkty dostajemy również za pokonanie przeciwnika i uwolnienie Małaków. Liczbę punktów idzie łatwo zwiększyć, gdyż zastosowany został tryb Combo. Po każdej planszy jest podsumowanie, po którym dostajemy tzw. znaczki Murfy'ego. Zebranie w każdej planszy danej krainy wszystkich znaczków Murfy'ego powoduje uzyskanie dostępu do poziomu premiowego.

Bossowie w grze

Różnice między Rayman 3 a Rayman: Hoodlum's Revenge

Kraina Żywych Umarlaków

Kraina Żywych Umarlaków różni się od wersji przedstawionej w Rayman 3: Hoodlum Havoc. Ze spokojnej krainy położonej przy morzu przeistacza się w zalany lawą ląd.

Arena walki z Begoniaxą

Arena, na której walczymy z wiedźmą Begoniaxą, to nie jej dom, lecz ogromne molo otoczone wodą, gdzie w niektórych miejscach są wystawione dzidy.

Sterowanie Globoxem

W porównaniu do poprzedniej części gry czasami trzeba chodzić Globoxem. Globox osobiście boi się Mroklumów i nie podejdzie do nich. Jednak kiedy wypije sok ze śliwek, to dostaje odwagę i energię do pokonania wroga.

Puszki

Rayman z kolei ma puszki służące do latania (niebieska), rozwalania drzwi (żółta) i biegania po lawie (czerwona). W porównaniu do gry Rayman 3, czerwona puszka służyła do rozwalania drzwi i niszczenia trudnych do pokonania wrogów, niebieska do chwytania się poręczy i rażenia przeciwnika prądem, a żółta służyła do latania. Dodatkowo w tej grze nie ma już puszki pomarańczowej (Rakieta Szokowa) i zielonej (Wir).