Przejdź do zawartości

Wikipedysta:Pottero/brudnopis2

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Jade Empire
Producent

BioWare (Xbox)
LTI Gray Matter (PC)

Wydawca

Microsoft Game Studios (Xbox)
2K Games (PC)
Valve Corporation

Dystrybutor

CD Projekt

Reżyser

Jim Bishop[1]

Projektant

Kevin Martens[1]

Artysta

Matt Goldman[1]

Główny programista

Mark Darrah[1]

Scenarzysta

Luke Kristjanson
Mike Laidlaw[1]

Kompozytor

Jack Wall[1]

Data wydania

Xbox
Am.Płn.: 12 kwietnia 2005
EU: 22 kwietnia 2005
JP: 16 czerwca 2005
AUS: 30 czerwca 2005
PC
Am.Płn.: 26 lutego 2007
EU: 2 marca 2007
AUS: 2 marca 2007
Xbox Originals
21 lipca 2008

Gatunek

fabularna gra akcji

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Mature
PEGI: 16+
OFLC: Mature
USK: 16+

Wymagania sprzętowe
Platforma

Xbox, Windows

Nośniki

DVD-DL, download

Wymagania

Windows XP, Pentium 4 1,8 GHz lub Athlon XP 1800+, 512 MB RAM, 1x DVD, 8 GB miejsca na dysku twardym, GeForce 6200 lub Radeon 9500 (wymagana zgodność z Shader model 2.0), karta dźwiękowa zgodna z DirectX 9.0

Kontrolery

kontroler Xbox
klawiatura
mysz

Jade Empirekomputerowa fabularna gra akcji stworzona przez studio BioWare, wydana pierwotnie w 2005 roku przez Microsoft Game Studios na konsolę Xbox 360. W 2007 roku doczekała się portu na komputery osobiste, wydanego przez 2K Games. Porty na macOS (2008) i urządzenia mobilne z systemami Android i iOS (2016) opracowane zostały, odpowiednio, przez TransGaming i Aspyr. W grze, osadzonej w świecie bazującym na mitologii chińskiej, gracz wciela się w ostatniego żyjącego mnicha dusz, wyruszającego z zadaniem ocalenia swojego mentora, mistrza Li, i pokonania sił spaczonego cesarza Sun Haia. Na liniową narrację składa się wykonywanie zadań i walka. Za sprawą systemu moralności Mnicha Dusz, na którą wpływać można za pomocą dialogów i działań postaci, gracz może w różny sposób oddziaływać zarówno na postępy w fabule, jak i w rozgrywce.

Prace nad Jade Empire rozpoczęły się w 2001 roku. Był to wymarzony projekt współzałożycieli BioWare’u, Raya Muzyki i Grega Zeschuka, którzy pełnili funkcję producentów wykonawczych. Była to pierwsza gra fabularna studia niebazująca na żadnej licencji. Wykorzystano w niej system moralności ze Star Wars: Knights of the Old Republic, walkę zamieniono jednak na rozgrywającą się w czasie rzeczywistym. Wiele elementów Jade Empire – w tym m.in. system walki, świat, scenariusz, stworzony na jej potrzeby sztuczny język i ścieżka dźwiękowa skomponowana przez Jacka Walla – czerpały z chińskiej historii, kultury i folkloru. Po premierze gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem ze strony krytyków. Jej sukces doprowadził do wydania wersji na komputery osobiste, która również otrzymała pozytywne recenzje, a dodatkowo stała się podstawą dla kolejnych portów.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Jade Empire jest fabularną grą akcji, w której gracz przejmuje kontrolę nad postacią nazywaną Mnichem Dusz. Przed rozpoczęciem gry wybrać można jeden z predefiniowanych archetypów postaci, które różnią się od siebie statystykami wyrażanymi przez zdrowie, energię magiczną (ki) i skupienie, wykorzystywane do spowalniania czasu podczas walki albo wybierania broni. Domyślne dostępne są trzy postacie męskie i trzy kobiece, w późniejszych wersjach dodana została czwarta postać męska[2][3]. Wydarzenia przedstawione są z perspektywy trzeciej osoby w liniowych albo opartych na hubach środowiskach, w których od bohaterów niezależnych przyjmować można zadania. Za wykonywanie zadań postać jest nagradzana punktami doświadczenia, a sporadycznie – nowymi technikami walki[3][4]. Dodatkowe doświadczenie i przedmioty zdobyć można w opcjonalnej minigrze typu shoot ‘em up, polegającej na pilotowaniu machiny latającej[3].

Walka prowadzona jest w czasie rzeczywistym, a protagonista i wybrani towarzysze mogą walczyć z przeciwnikami w pojedynkę albo w grupie. W grze występuje kilka rodzajów przeciwników – od ludzi, po potwory i duchy. Postać wyprowadzać może ataki normalne, ciężkie (zadające więcej obrażeń, ale wymagające dłuższego czasu na ich wykonanie) i obszarowe, zadające obrażenia kilku przeciwnikom jednocześnie. Zarówno grywalna postać, jak i przeciwnicy mogą blokować ataki albo ich unikać. Mnich korzystać może z różnych technik, od typowo ofensywnych czy przełamujących gardę, po leczące i wspierające. Część stylów polega na walce wręcz, podczas gdy inne przypisane są do określonego rodzaju broni. Żeby wykonać atak bądź użyć techniki opierającej się na magii postać musi dysponować odpowiednim zapasem ki. Aktywowanie podczas walki skupienia spowalnia czas, pozwalając postaci wyprowadzać bardziej precyzyjne ataki. Z pokonanych przeciwników zebrać można zdrowie albo ki[2][3][5].

Część wyborów dialogowych powiązanych jest z obecnym w grze systemem moralności – w zależności od wybranej opcji, nastawienie Mnicha może przesunąć się ku drodze „otwartej dłoni” bądź „zaciśniętej pięści”. Żadna z dróg nie oznacza jednoznacznie dobra ani zła, opierają się one bowiem na intencjach postaci. „Otwarta dłoń” opiera się przede wszystkim na zachowaniach altruistycznych, a „zaciśnięta pięść” na egoistycznych i skłaniających się bardziej ku przemocy. Postacie niezależne i towarzysze Mnicha reagują inaczej w zależności od tego, którą drogą ten kroczy, jej wybór ma również znaczący wpływ na finał, w tym m.in. na to, czy towarzysze nie obrócą się przeciwko Mnichowi i nie zaatakują go[6]. Mnich może romansować z towarzyszami, również reagującymi na jego moralność – Gwiazdą Zaranną, Jedwabną Lisicą bądź z Niebem – podczas gdy Mniszka jedynie z Niebem lub Jedwabną Lisicą. Postać męska może zaangażować się również w trójkąt miłosny z obiema towarzyszkami[2][5].

Świat gry i postacie

[edytuj | edytuj kod]

Fabuła gry osadzona jest w Jadeitowym Cesarstwie – fikcyjnym dalekowschodnim królestwie inspirowanym historią starochińską i chińską mitologią. Ludzie żyją w śmiertelnym świecie razem z potworami i mitycznymi stworzeniami, podczas gdy niebiosami – za pomocą tzw. Niebiańskiej Biurokracji – włada Nefrytowy Cesarz. Niektórzy ludzcy czarownicy potrafią wykorzystać do swojej magii pięć żywiołów[7]. Mieszkańcy królestwa posługują się dwoma językami: starożytnym tho fan – niegdyś powszechnym, obecnie coraz bardziej zapomnianym – oraz współczesnym (właściwym dla języka dubbingu gry – angielskim, francuskim, niemieckim itd.)[8] Obecny cesarz, Sun Hai, czczony jest jako zbawca, który zakończył wielką suszę, grożącą zniszczeniem całego Jadeitowego Cesarstwa[3]. Kluczowymi miejscami w grze są odizolowana górska wioska Dwie Rzeki, z której pochodzi Mnich Dusz; Lądowisko Tiena – dawniej znaczące miasto portowe, obecnie tracące na znaczeniu ze względu na swoją mroczną przeszłość; Miasto Stołeczne oraz Lament – zrujnowana świątynia nawiedzana przez duchy jej mieszkańców[9][10].

Protagonista, którego płeć i imię może wybrać gracz, jest mnichem dusz – jednym z ostatnich ze swojego klanu, który jako dziecko został uratowany z ataku armii Sun Li na jego lud. Wychowany został w odległej wiosce Dwie Rzeki, gdzie trenował sztuki walki pod okiem mistrza Li, będącego w rzeczywistości wspaniałym strategiem Sun Li – okrytym hańbą bratem Sun Haia. Przed wyruszeniem na wyprawę dołącza do niego Gwiazda Zaranna, również pobierająca nauki w Dwóch Rzekach, a potrafiąca komunikować się ze zmarłymi. Z czasem przyłączają się do nich Roztropny Zu, pustelnik o mrocznej przeszłości; najemnik Czarny Wicher; dawny wojownik z areny, a obecnie alkoholik Pantoflarz Ho; Dziki Kwiat, dziewczyna, w której ciele mieszkają dwa duchy – dobry Chai Ka i zły Ya Zhen; były złodziej Niebo, szukający zemsty na zabójcach swojej córki; Kang Szalony, genialny wynalazca będący w rzeczywistości wygnanym bóstwem Lao; oraz księżniczka Sun Lian, córka Sun Haia, podróżująca pod przydomkiem Jedwabna Lisica[2][5][11]. Antagonistami są poplecznicy cesarza Sun Haia, w tym przede wszystkim Czarna Ręka – odziana w czarną zbroję postać stojąca na czele Zabójców Lotosu, niegdyś zakonu mnichów, która w celu zachowania porządku obrała drogą terroru. Wśród innych znaczących postaci znajdują się m.in. Gao Większy i jego syn Gao Mniejszy, mający kluczowe znaczenie na wcześniejszych etapach fabuły, oraz Wodny Smok – przewodniczka protagonisty i pasterz umarłych[2][5].

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

Shortly after completing their training at Two Rivers, the Spirit Monk helps fend off an attack by a Lotus Assassin, facing undead opponents in the process. Master Li reveals the Spirit Monk's past, his own identity as Sun Li and role in the destruction of Dirge, and the increasing threat of the undead that is tied directly to Emperor Sun Hai. During a final training session to recover an amulet of their people, the Spirit Monk meets the spirit of the Water Dragon, who reveals that Sun Hai has incapacitated her and left the Spirit Monk as the land's only hope. Master Li's preference for the Spirit Monk pushes the impatient Gao the Lesser over the edge, leading to his expulsion. Gao the Lesser then kidnaps Dawn Star and summons Lotus Assassins allied with his father Gao the Greater. The Spirit Monk rescues Dawn Star and defeats Gao the Lesser with help from Sagacious Zu, but the Lotus Assassins—led by Death's Hand and his second-in-command Grand Inquisitor Jia—destroy Two Rivers and capture Master Li.

Using one of Gao the Greater's airships, the Spirit Monk travels to the village of Tien's Landing. During their time there, they fight and defeat Gao the Greater and learn that Master Li was taken to the Imperial Capital. While there the Spirit Monk finds two missing pieces from their amulet, acquires a map of wind currents that will allow passage to the Imperial Capital, and helps the village by purging the neighbouring Great Southern Forest of a corrupting force and closing a large dam, which allows trading vessels to navigate the river again. They are also joined by Wild Flower, who guarded one of the amulet fragments; Black Whirlwind, who was hired to eliminate the monsters in the Great Southern Forest; Sky, who was freeing slaves taken by the Lotus Assassins; and Kang the Mad, who was held captive by Gao the Greater. They are also first attacked and then aided by Silk Fox, who is determined to topple Death's Hand.

Using Kang's special airship, the party travel to the Imperial Capital, where Silk Fox meets them in her true role as Princess Sun Lian. While in the Capital, the Spirit Monk gains access to the Lotus Assassins' ranks by competing in a local fighting tournament. Once among the Lotus Assassins, they dismantle them from within before retrieving the final amulet fragment from Grand Inquisitor Jia. Death's Hand then attacks, but Sagacious Zu sacrifices himself to collapse the Lotus Assassin base on Death's Hand. Led by Silk Fox, the group then infiltrate Sun Hai's palace, confronting the Emperor as he interrogates Master Li and finding him withered through using the Water Dragon's stolen power. After defeating him, Master Li kills the Spirit Monk and steals both the completed amulet and the Water Dragon's power, setting himself up as the new Emperor.

The Spirit Monk is guided back to the living world by the Water Dragon and the ghost of Dirge's abbot, who reveals the truth about Master Li. Sun Li—who orchestrated the entire siege—had conspired with his brother Sun Kin to seize the Water Dragon's power and kill Sun Hai. The brothers' plot failed as the Water Dragon's power made Sun Hai immortal. Sun Kin was killed, while Sun Li barely escaped and killed the Spirit Monk's rescuer to use them as a weapon against Sun Hai. Death's Hand was created by the Emperor by binding Sun Kin's spirit to Sun Li's armor. Returning to life in Dirge, the Spirit Monk reunites with their companions and holds off a vast assault from Sun Li, who also sensed their return. In their final confrontation with Death's Hand, the Spirit Monk can either free or enslave Sun Kin's spirit. Infiltrating the Imperial Capital, the Spirit Monk's party fights their way through the palace and discovers the Water Dragon's body, torn open and preserved in limbo to provide endless water to the Jade Empire. The Spirit Monk then goes to confront Master Li.

Depending on the player's choices at these points, one of several endings plays out. If the Spirit Monk surrenders to Sun Li by not fighting him, they are remembered as a hero who knew their place, as the Empire becomes an oppressive dystopia under Sun Li's rule. If the Water Dragon's corpse is further corrupted by the Spirit Monk, then they usurp Master Li's stolen power and emerge as the next Emperor following his death. If the Spirit Monk destroys the Water Dragon's body, then her spirit is freed, and the dead are able to find their way into the underworld, causing the people to rejoice and hail the Spirit Monk as a hero of the Jade Empire.

Proces produkcji

[edytuj | edytuj kod]

Jade Empire zostało stworzone przez studio BioWare, które wcześniej wyrobiło sobie renomę takimi komercyjnymi sukcesami jak Baldur’s Gate, Neverwinter Nights i Star Wars: Knights of the Old Republic – grami fabularnymi zrealizowanymi na licencjach istniejących już uniwersów Dungeons & Dragons i Gwiezdnych wojen[12][13]. Jade Empire, którego produkcję rozpoczęto w maju 2001 roku, było pierwszą oryginalną marką studia[13][14]. Sam koncept gry istniał w głowach Raya Muzyki i Grega Zeschuka, założycieli BioWare’u, już w czasach, kiedy zakładali studio – innym był plan, który ostatecznie doprowadził do powstania Baldur’s Gate. Muzyka i Zeschuk uważali Jade Empire za swój „wymarzony projekt”, pozwalający na wcielenie się w potężnego mistrza sztuk walki[13][15]. Gra pierwotnie powstawała na Xboksa, Zeschuk uznał jednak, że rozsądniej będzie zaprzestać na jakiś czas prac nad nią i wydać ją na Xboksa 360[16][17].

Projekt

[edytuj | edytuj kod]

Dyrektor artystyczny Matt Goldman projektując świat gry czerpał inspirację z różnych epok chińskiej kultury, w dużej mierze koncentrując się na dynastiach Han i Ming. Odwiedzane przez postacie miejsca inspirowane były pejzażami z dynastii Song, paleta kolorów nawiązuje do zielonkawych odcieni obrazów z dynastii Tang, zaś artefakty pozostawione przez cywilizacje zamieszkujące dawniej świat gry inspirowane były wyrobami z brązu datowanymi na okresy Shang i Zhou. Inspiracją dla dzikich ostępów był bezpośrednio region Huangshan; zróżnicowanie regionów odwiedzanych przez postacie miało odzwierciedlać różnorodność klas społecznych zamieszkujących Jadeitowe Cesarstwo. Poza Chinami Goldman czerpał inspirację z ubiorów i pejzaży Japonii, Tajlandii, Tybetu, Angkoru oraz innych miejsc Azji Południowej i Zachodniej. Napotykane potwory, chociaż inspirowane krótkimi wzmiankami z azjatyckiego folkloru, w większości były oryginalnymi projektami twórców[18]. Wspominając w następnych latach pracę nad Jade Empire Goldman stwierdził, że ma „miłe wspomnienia” z czasów, kiedy kanadyjskie studio pracowało nad stworzeniem azjatyckiej epopei[19].

Jednym z największych wyzwań, przed jakimi stanęli twórcy, było opracowanie nowego systemu walki. Zespół chciał, żeby toczyła się ona w czasie rzeczywistym, a nie – jak we wcześniejszych produkcjach studia – w turach, które uznano za zbyt powolne i nie licujące z obraną stylistyką. Sztuki walki obecne w grze inspirowane były różnymi istniejącymi w rzeczywistości stylami, w tym m.in. karate, aikidō i capoeirą[14]. Zaimplementowanie nowego systemu walki wymagało stworzenia szeregu nowych mechanik i systemów, żeby walka nie polegała na uprzednio zaprogramowanej choreografii[20]. Kluczowym elementem projektu było zapewnienie, żeby statystyki postaci nie zakłócały doświadczenia gracza[11]. Minigra typu shoot ‘em up zaprojektowana została przez asystenta producenta Sheldona Cartera, który oparł ją na klasycznych tytułach z automatów do gier, takich jak Xevious i 1942[14].

Opierając się na doświadczeniach wyniesionych z prac nad Knights of the Old Republic, BioWare postanowiło opracować Jade Empire na nowym silniku[20]. W ramach systemu oświetlenia wykorzystano technikę rim lightingu, uwypuklającą kontury postaci za pomocą oświetlenia lokalnego, dzięki czemu sprawiały one wrażenie bardziej żywych. W obszarach nasłonecznionych bądź charakteryzujących się nierealistycznym oświetleniem, np. poza światem materialnym, efekt ten osiągnięto dzięki formie pixel flaringu, dzięki której piksele oddają więcej światła w dobrze oświetlonych miejscach[11]. Interfejs użytkownika, mapa i dziennik zostały usprawnione względem tych obecnych wcześniej w Knights of the Old Republic, żeby poprawić komfort ich użytkowania[20]. Jade Empire było pierwszą opracowaną przez BioWare grą, w której do zanimowania wszystkich ruchów postaci ludzkich wykorzystano przechwytywanie ruchu, podczas gdy jeszcze przy Knights of the Old Republic postacie animowano ręczne[13][14]. Na przechwytywanie ruchu zdecydowano się z myślą o nadaniu całości poczucia realizmu[12], jak również ze względu na konieczność stworzenia dużej liczby animacji walki. W przypadku kilku przeciwników zdecydowano się jednak na ręczne ich animowanie[14]. Główny animator Deo Perez podczas projektowania prototypowego stylu walki inspirował się stylami licznych mistrzów sztuk walki, w tym m.in. Bruce’a Lee, Jackieego Chan, Jeta Li i Michelle Yeoh, a dalsze poprawki wprowadzane były przez aktorów podczas sesji przechwytywania ruchu[14]. Każdy dostępny w grze styl walki inspirowany jest jakimś istniejącym w rzeczywistości[11].

Scenariusz

[edytuj | edytuj kod]

While their previous work on other licenses had been fun, BioWare were excited to create a new world and storyline without any restrictions[12]. The team quickly decided not to set the game in historical China, wanting the freedom to include fantasy elements, leading to them creating a world based on Chinese mythology. According to lead writers Luke Kristjanson and Mike Laidlaw, they used its inspiration to create a world that felt alive, with a variety of locals and social norms coexisting. Like BioWare's previous RPGs, its main focus was on telling a story, but a lot of the additional lore and finer detail was made optional so players would feel a degree of freedom in how they explored the story[15]. Dialogue was intended to blend BioWare's established writing style with the game's Eastern influences[8]. The game's morality system was designed to be an evolution and refinement of that used in Knights of the Old Republic[20]. The menu-based dialogue choice system was carried over directly from Knights of the Old Republic[11].

Inspirację dla fabuły gry stanowiły klasyczne chińskie powieściWędrówka na Zachód, Opowieści znad brzegów rzek i Opowieść o Trzech Królestwach – jak również Liáozhāi zhìyì, Lùdǐngjì, Samotny wilk i szczenię oraz Bridge of Birds[7][8]. Dodatkową inspirację stanowiły filmy wuxia oraz samurajskie, takie jak Siedmiu samurajów, Legendarna pięść, Przyczajony tygrys, ukryty smok, Hero, Shaolin Dolemite i Niezwyciężony zawodnik[7][8][12]. Postać Czarnego Wichra była ukłonem Laidlawa w stronę Li Kuia, głównego bohatera Opowieści znad brzegów rzek[21]. Henpecked Hou followed a tradition in BioWare titles of including a character for comic relief, in addition to playing on Chinese narrative stereotypes. A notable side character is Sir Roderick Ponce Von Fontlebottom, an explorer from a foreign land used for comic relief. The character was generally influenced by the explorers of Medieval Europe who had historically been to China[12].

While much of the script is in English, many characters in the game speak Thou Fan, a 2,500-word Asian-style constructed language translated for players using English subtitles[22][23]. Thou fan opracowany został, żeby – podobnie jak w przypadku języków elfów we Władcy pierścieni – nadać całości charakteru i realizmu. The team chose not to use a real-world Asian language as Jade Empire was set in a fantasy world despite its Asian influence, with Thou Fan being used to add a level of exoticism for players[8]. To create Thou Fan, BioWare contacted the linguistics department of the nearby University of Alberta; one of those who responded was Wolf Wikeley, then a student at the University with a master's degree in psycholinguistics and a candidate for a PhD in phonology. When Wikeley—a fan of Japanese anime and video games—was interviewed, he spoke several sentences in fluent fictional languages from various films and TV shows, impressing the BioWare staff and earning him the job.[22][23]

The language, according to Wikeley, relies on soft sounds and most closely resembles Mongolian[23]. When planning the new language, Wikeley asked the developers who temperament the people of the Jade Empire had, as it would impact the sound and delivery of the words. After this is worked on creating a basic dictionary based on word substitution, although some words were inside jokes such as "wankaawayi" (director), which referenced Hong Kong filmmaker Wong Kar-wai. Once the dictionary was complete, Wikeley set about creating unique grammar and language rules, such as the verb "to be" not existing, so it would not make the typical mistake of fictional languages of following the rules of a real language. Initially intended to be a lower class language denoting humility, a late change to the plot made Thou Fan a language of the Jade Empire's elite, turning its "deferential softness" into a mark of elegance[22].

Dźwięk

[edytuj | edytuj kod]
The music, composed and arranged by Jack Wall (pictured 2009), was written to emulate Eastern musical styles while blending it with Western elements.

The musical score of Jade Empire was composed by Jack Wall, who had previously worked on Myst III: Exile and its sequel[24]. Wall was first approached by an audio manager at BioWare, with Wall later sending a demo tape, then later created a piece used in the game's first trailer. Wall decided to pursue the job because of his liking for BioWare's previous games, and accredited the trailer music with successfully getting the job of composer. Wall worked on the game from January 2004 to February 2005, coming in during the game's early development. From an early stage, Wall decided to create an orchestral rather than synthetic soundtrack, aiming for an "East meets West" aesthetic[25]. A key member of staff whom Wall hired early on was Zhiming Han, a Chinese music consultant who was instrumental in maintaining the authentic sound of the score. Zhiming brought in several native Chinese musicians to perform the score, and helped by translating Wall's score into Chinese musical notation for the performers[24][25]. The score was intended to feel generally Asian, incorporating traditional Chinese and Japanese percussion and wind instruments[24]. Wall estimated that he composed over 90 minutes of music, ranging from environmental to cutscene-specific tracks, not including additional arrangements for shorter cutscenes by BioWare staff[25]. A soundtrack album was released in 2005.[26]

Every line of dialogue in the game, both English and Thou Fan, was fully voiced; Zeschuk and Martens estimated in different interviews that the recorded script came to over 320,000 words[8][27]. The character of Dawn Star had 20,000 lines dedicated to her.[8] One of the notable cast members was Nathan Fillion, whose role in the game was one of his earliest video game acting jobs. According to him, the script was written in a style he compared to broken English. When he talked with other actors on the project after the game was completed, he realized that they had rewritten the script into conventional English. He stated in 2017 that he would enjoy redoing those lines so they were easier to understand[28]. Another notable cast member was British actor John Cleese, who voiced Sir Roderick Ponce Von Fontlebottom[20][27]. Cleese became involved due to him and his agent being in Canada at the time voice recording was taking place. Upon being approached, Cleese was willing, and recorded all the character's lines during a single afternoon[12].

Dystrybucja

[edytuj | edytuj kod]

First hinted at in 2002 when BioWare announced a further partnership with Microsoft Game Studios following Knights of the Old Republic, the game was officially announced in September 2003, with further information being revealed at that year's Tokyo Game Show[29]. Originally scheduled for release in March 2005, the game was pushed forward to April of that year.[30] Along with the standard edition, a limited edition was produced that included an additional male playable character with unique combat abilities, and a special DVD detailing the production of multiple Xbox titles including Jade Empire[31][32]. The limited edition was designed as a gift for those who pre-ordered the game, and was developed in parallel to the standard game. By February, the game had entered the final stages of production, with staff focusing on polishing work.[32] The game released on April 12, 2005, two days prior to its announced release date[30][33]. The game was later released in Europe on April 22, and in Australia on June 30. The limited edition, exclusive to North America and Europe, released alongside the standard edition[33]. W Japonii gra wydana została 16 czerwca pod tytułem Jade Empire: Hisui no teikoku (jap. ジェイド エンパイア ~翡翠の帝国~ Jeido enpaia ~ Hisui no teikoku ~; dosł. Cesarstwo Jadeitu)[34].

Jade Empire: Edycja specjalna

[edytuj | edytuj kod]

A version for Microsoft Windows personal computers (PC) began development at BioWare due to demand from their strong PC-based community. While developing the port, BioWare upgraded hundreds of different textures by hand; additional content including new fighting styles, new enemies, and the seventh character previously available in the Limited Edition of the Xbox version; refined the enemy and followers' artificial intelligence and reworked the controls for a keyboard and mouse. While the team had the option of publishing the title through Microsoft Game Studio, Microsoft were focused on developing games for the Windows Vista alone, which clashed with BioWare's wishes to make the game available to a wide audience. For this reason, the team developed the PC version themselves and sought out a different publisher[35][36].

The PC version was first announced at the 2006 Electronic Entertainment Expo[37]. Unlike the Xbox version, the PC version was published by 2K Games[38]. The game went gold in February 2007, shortly before its North American release[39]. The game released on February 27, 2007 in North America. It later released on March 2 in Europe and Australia[40]. The downloadable version was released through Steam and BioWare's online store on February 28.[41] It later released through GOG.com on June 11, 2013.[42] A port of Special Edition for macOS was developed and published by TransGaming on August 18, 2008.[43] Later ports for iOS and Android were developed and published by Aspyr respectively on October 6 and November 15, 2016.[44][45]

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Computer and Video Games 8.9/10 (PC)[46]
9/10 (Xbox)[47]
Eurogamer 7/10 (PC)[48]
8/10 (Xbox)[49]
Famitsū 29/40 (Xbox)[50]
GameSpot 7.8/10 (PC)[51]
8.4/10 (Xbox)[52]
GameSpy 4/5 gwiazdek (PC)[6]
5/5 gwiazdek (Xbox)[53]
IGN 8.6/10 (PC)[54]
9.9/10 (Xbox)[55]
TouchArcade 4.5/5 gwiazdek[56]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

Xbox: 89/100[57]
PC: 81/100[58]
iOS: 80/100[59]

Computer and Video Games spoke highly of the game, saying that the game's accessibility would attract those introduced to BioWare's Knights of the Old Republic, calling Jade Empire "imaginative, accessible, beautiful to look at and incredibly immersive to play"[47]. Rob Fahey of Eurogamer praised the aesthetics and replay value, but noted that the combat's lack of depth and limited customization options would be negatively viewed by some players[49]. Writing for GameSpot's Greg Kasavin was positive overall, his only complains being issues with combat balance and the game's short length[52]. Will Tuttle of GameSpy lauded every aspect of the game, calling it "the best [RPG] to ever hit the Xbox"[53]. IGN's David Clayman was again highly positive, noting only camera difficulties that distracted from the flow of combat[55]. Luke van Leuveran of PALGN called Jade Empire "an amazing action RPG", praising its story and combat system[60]. Reviews of the Xbox version were positive overall, with the graphics and storyline coming in for the majority of praise. While the gameplay was seen as solid, its simplicity was frequently criticized[47][49][50][52][53][55][60].

Suzy Wallace of Computer and Video Games felt that the Special Edition managed to reach beyond its roots on the Xbox to become a good-quality RPG for PCs, despite dated graphics and gameplay pacing issues[46]. Fahay, returning to review the PC port, was disappointed at the lack of graphical polish and technical upgrades over its console counterpart[48]. GameSpot's Kevin VanOrd shared points of praise and criticism with the Xbox review, while also noting that the PC version had few noticeable enhancements over the Xbox version[51]. GameSpy's Allen Rausch enjoyed the storyline and gameplay, but noted the game's "grainy" cutscenes and some technical issues[6]. Steve Butts, writing for IGN, generally enjoyed the game but found the combat repetitive and noted a lack of new content[54]. Niel Booth, reviewing for PALGN, said that the game was enjoyable despite graphical and technical issues he raised[61]. While sentiments towards the story and gameplay remained unchanged for the PC version, people noted that the original gameplay faults were heightened by the PC controls and that the graphics looked dated by modern gaming standards[46][48][51][6][54][61].

Later responses have continued to be positive. In 2010, the game was included in the book 1001 Video Games You Must Play Before You Die[62]. In a 2015 article, Mike Williams of USgamer said, "Jade Empire was such a unique game for BioWare, but it's one the studio never followed up on."[17]

Sprzedaż

[edytuj | edytuj kod]

Upon its release, Jade Empire debuted at #3 on The NPD Group's video game sales chart for the month of April 2005. Writing for GameSpot, Tor Thorsen noted that its third-place finish came "despite [its] being released in the middle of April". It also secured second place on that month's Xbox chart, behind the debut of Doom 3 on the platform[63]. In May, the game fell to last place on NPD's multiplatform top 20, and to seventh in the Xbox rankings[64]. It was absent from both lists by the following month[65]. According to NPD, the game's North American sales surpassed 385,000 units by May 2006.[37]

In the United Kingdom, Jade Empire debuted at #7 on Chart-Track's multiplatform sales list for the week ending April 23. David Jenkins of Gamasutra called this "an unremarkable opening", and suggested that its sales had been damaged by competition from the newly-released Unreal Championship 2[66]. It fell to 12th place in its second week[67], and to 20th in its third. IGN's staff wrote of this decline, "The Bioware-developed game has been well reviewed over the past month, but that hasn't helped it from rapidly dropping down the charts."[68] It was absent from Chart-Track's multiplatform top 40 by its fourth week of release[69]. Conversely, on the firm's sales list for Xbox games, Jade Empire opened in first place and held the position for its debut 14 days.[70][71] It fell to #5 in its third week[72], but remained in the top 10 until the week ending June 18.[73][74][75] By the end of 2005, Jade Empire's sales totaled 45,000 copies in the United Kingdom, a performance characterized as substandard by Eurogamer's Kristan Reed.[76]

As of October 2007, sales of Jade Empire had reached 500,000 units[77]. BioWare's Greg Zeschuk later lamented the decision to release the game for Xbox, rather than as an Xbox 360 launch title. Speaking in 2013, he noted that "game sales are down [right now] because people are waiting for new consoles, and we released Jade Empire into that kind of window." Zeschuck concluded that "it would've been great to put off a bit and polish the game a bit more."[16][17]

Legacy

[edytuj | edytuj kod]

The decision to focus on both Jade Empire and their fantasy-themed Dragon Age: Origins resulted in BioWare passing over developing a sequel to Knights of the Old Republic. The sequel, titled Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, was given to Obsidian Entertainment[11]. Alongside his work on Jade Empire, Wikeley also created four different constructed languages for the Dragon Age series[22]. Wall would also work with BioWare again on Mass Effect and its sequel[24].

In January 2007, BioWare staff announced there were no plans to develop Jade Empire 2[78]. However, BioWare co-founders Ray Muzyka and Greg Zeschuk stated in September 2011: "It's an IP, it's a setting that we were really passionate about, and we still are. Both Greg and I were big believers in the IP... We're just looking for the right way to deploy it."[79] In 2009, GamesRadar included Jade Empire among the games "with untapped franchise potential", commenting: "The original game had all the trappings of franchise material with engrossing characters, magnificent settings, and a unique take on martial arts-fueled RPG combat. But until hard evidence of a sequel's existence materializes, we’ll continue yearning for BioWare's one-off hit to attain franchise status."[80]

Dakota Grabowski of GameZone listed Silk Fox and Death's Hand as #10 and #8 on their list of top ten BioWare created squadmates respectively, commenting "Hiding her true identity at the start of Jade Empire, Silk Fox is an unknown that piqued our interest since she only accepts allies on par with her ability in martial arts." and that Death's Hand "turns out to be a misunderstood baddie who joins the player’s team after a few conclusions to keep him on board."[81] Kimberley Wallace of Game Informer included Wild Flower in her list of best BioWare characters; she called her unique among Jade Empire's cast of interesting characters and said "part of what makes her such a delight is seeing this child's interpretation and perspective on all the complex issues you face and what the spirits are telling her to say. As the journey goes on, it becomes a game of the two disparate perspectives talking through her, but part of the fight is trying to give Wild Flower the freedom and life she deserves."[82]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b c d e f Bioware 2007 ↓, s. 33–36.
  2. a b c d e Rorie, Matthew: Jade Empire Walkthrough. 2005-04-11. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-01-29)]. (ang.).
  3. a b c d e Jade Empire: Special Edition. Wyd. North American PC. Eidos Interactive, 2007-02-27. (ang.).
  4. Hogwood 2005 ↓, s. 45.
  5. a b c d Jade Empire: Prima Official Game Guide. Prima Games, 2005. ISBN 0-7615-4720-7. (ang.).
  6. a b c d Rausch, Allen: Reviews - Jade Empire -- Special Edition. GameSpy, 2007-02-23. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-12-20)]. (ang.).
  7. a b c Goldstein, Hilary: Jade Empire Massive Interview. 2004-07-19. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-03-02)]. (ang.).
  8. a b c d e f g Tuttle, Will: The Design of Jade Empire. GameSpy, 2004-12-13. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-04-06)]. (ang.).
  9. Jade Empire Worlds Spotlight. 2004-04-30. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-08)]. (ang.).
  10. Jade Empire World Tour. 2004-11-30. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-02-11)]. (ang.).
  11. a b c d e f Tuttle, Will: Jade Empire: Reader Q&A; with BioWare. GameSpy, 2004-11-05. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-12)]. (ang.).
  12. a b c d e f Blyth, Jon: Looking Back... Jade Empire. [w:] Computer and Video Games [on-line]. Future plc], 2007-06-10. [dostęp 2017-12-09]. (ang.).
  13. a b c d Tuttle, Will: Jade Empire Q&A; with Dr. Ray Muzyka and Dr. Greg Zeschuk. GameSpy, 2004-12-13. [zarchiwizowane z tego adresu (2005-02-08)]. (ang.).
  14. a b c d e f Jade Empire: A Labour of Love. BioWare, 2005. [zarchiwizowane z tego adresu (2006-02-13)]. (ang.).
  15. a b Jade Empire Interview, Part 1. 2005-04-08. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-08)]. (ang.).
  16. a b Brightman, James: The Doctor is Out: Zeschuk on BioWare, EA and consoles' uncertain future. GamesIndustry.biz, 2013-04-09. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-04-11)]. (ang.).
  17. a b c Williams, Mike: Jade Empire: The Game That Bioware Forgot. 13 kwietnia, 2015. [zarchiwizowane z tego adresu (17 kwietnia, 2015)]. (ang.).
  18. Tuttle, Will: The Art of Jade Empire. GameSpy, 2004-12-13. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-12-27)]. (ang.).
  19. BioWare's Matt Goldman Speaks on Jade Empire. GameZone, 2011-09-27. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-03-03)]. (ang.).
  20. a b c d e Jade Empire Interview, Part 2. 2005-04-12. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-02-10)]. (ang.).
  21. Laidlaw, Mike: Outlaws of the Marsh > Did Bioware put literary references in the game?. Jade Empire Forums, 2005-04-13. [zarchiwizowane z tego adresu (2005-09-06)]. (ang.).
  22. a b c d Totilo, Stephan: Do You Speak Tho Fan? It's All the Rage in Jade Empire. 2005-04-19. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-06-12)]. (ang.).
  23. a b c U of A linguist puts words in video-game characters' mouths. University of Alberta, 2005-02-24. [zarchiwizowane z tego adresu (2005-04-05)]. (ang.).
  24. a b c d GS Soundtracks - Interview with composer Jack Wall. GS Soundtracks. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-03-23)]. (ang.).
  25. a b c Jack Wall's Jade Empire. 2005-04-18. [zarchiwizowane z tego adresu (2006-12-09)]. (ang.).
  26. Surette, Tim: Jade Empire soundtrack out now. 2005-06-17. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-09)]. (ang.).
  27. a b Jade Empire Interview. GameBanshee, 2005-03-21. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-11-24)]. (ang.).
  28. Wallace, Kimberley. Extended Interview: Nathan Fillion Talks Destiny, Halo, And His Passion For Gaming. „Game Informer”, s. 2, 2017-01-01. [dostęp 2017-12-09]. (ang.). 
  29. Bioware Announces Jade Empire. 2003-09-10. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-03-09)]. (ang.).
  30. a b Thorsen, Tom: Jade Empire now due April 14. 2005-01-31. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-09)]. (ang.).
  31. Surette, Tim: Jade Empire gets limited edition, new date. 2005-01-18. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-12-18)]. (ang.).
  32. a b Jade Empire Limited Edition Q&A. 2005-02-18. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-09)]. (ang.).
  33. a b Jade Empire for Xbox. [zarchiwizowane z tego adresu (2006-02-18)]. (ang.).
  34. Xbox、「ジェイド エンパイア ~翡翠の帝国~」「コンカー: Live and Reloaded」が2005年6月に発売決定. ITMedia, 2005-04-08. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-06-02)]. (jap.).
  35. Jade Empire (PC) Interview. 2006-10-06. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-03-04)]. (ang.).
  36. Kolan, Patrick: Jade Empire: Special Edition Q&A. 2007-03-01. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-03-08)]. (ang.).
  37. a b Surette, Tim: E3 06: Jade Empire hitting up PCs. 2006-05-06. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-10)]. (ang.).
  38. Surette, Tim: 2K takes on PC Jade Empire. 2006-09-07. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-10)]. (ang.).
  39. Bennett, Ring: Jade Empire: SE Goes Gold. 2007-02-07. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-02-13)]. (ang.).
  40. Jade Empire for PC. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-03-03)]. (ang.).
  41. Bishop, Stuart: Download Jade Empire: Special Edition. [w:] Computer and Video Games [on-line]. Future plc, 2007-02-28. [dostęp 2017-12-10]. (ang.).
  42. Release: Jade Empire: Special Edition. GOG.com, 2013-06-11. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-06-14)]. (ang.).
  43. TransGaming Enables BioWare's Jade Empire Special Edition for The Mac. Develop, 2008-08-18. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-10)]. (ang.).
  44. Glagowski, Peter: Jade Empire heading to iOS. 2016-08-17. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-08-18)]. (ang.).
  45. Aspyr Media and BioWare unleash the Jade Empire: Special Edition onto Android today. DroidGamers, 2016-11-15. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-10)]. (ang.).
  46. a b c Wallace, Suzy: PC Review: Jade Empire: Special Edition. [w:] Computer and Video Games [on-line]. Future plc, 2007-02-28. [dostęp 2017-12-09]. (ang.).
  47. a b c Xbox Review: Jade Empire. [w:] Computer and Video Games [on-line]. Future plc, 2005-04-15. [dostęp 2013-11-19]. (ang.).
  48. a b c Fahay, Rob: Jade Empire: Special Edition - A bit jaded after two years?. 2007-03-17. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-12-05)]. (ang.).
  49. a b c Fahay, Rob: Jade Empire - Balance of heaven and earth all messed up? Kick some people in the face.. 2005-04-28. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-04-30)]. (ang.).
  50. a b (XBOX) ジェイドエンパイア 〜翡翠の帝国〜. Famitsū. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-11-08)]. (jap.).
  51. a b c VanOrd, Kevin: Jade Empire: Special Edition Review. 2007-02-22. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-10-31)]. (ang.).
  52. a b c Kasavin, Greg: Jade Empire Review. 2005-04-11. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-05-11)]. (ang.).
  53. a b c Tuttle, Will: Reviews - Jade Empire. GameSpy, 2005-04-11. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-04)]. (ang.).
  54. a b c Butts, Steve: Jade Empire: Special Edition Review. 2007-02-19. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-12-29)]. (ang.).
  55. a b c Clayman, David: Jade Empire Review. 2005-04-08. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-07-13)]. (ang.).
  56. Shaun Musgrave: 'Jade Empire: Special Edition' Review – Everybody Was Kung Fu Grinding. 2016-10-05. (ang.).
  57. Jade Empire for Xbox Reviews. Metacritic wydawca = CBS Interactive. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-05-18)]. (ang.).
  58. Jade Empire: Special Edition for PC Reviews. Metacritic wydawca = CBS Interactive. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-04-28)]. (ang.).
  59. Jade Empire: Special Edition for iPhone/iPad Reviews. Metacritic wydawca = CBS Interactive. (ang.).
  60. a b Van Leuveran, Luke: Jade Empire Review. PALGN, 2005-05-07. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-01-17)]. (ang.).
  61. a b Booth, Neil: Jade Empire: Special Edition Review. PALGN, 2007-03-18. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-01-17)]. (ang.).
  62. Tony Mott: 1001 Video Games You Must Play Before You Die. London: Quintessence Editions Ltd., 2010, s. 632. ISBN 978-1-74173-076-0. (ang.).
  63. Thorsen, Tor: ChartSpot: April 2005. 2 czerwca, 2005. [dostęp 29 stycznia, 2020]. [zarchiwizowane z tego adresu (3 czerwca, 2005)]. (ang.).
  64. Thorsen, Tor: ChartSpot: May 2005. 7 lipca, 2005. [dostęp 29 stycznia, 2020]. [zarchiwizowane z tego adresu (8 lipca, 2005)]. (ang.).
  65. Thorsen, Tor: ChartSpot: June 2005. 26 lipca, 2005. [dostęp 29 stycznia, 2020]. [zarchiwizowane z tego adresu (11 lutego, 2006)]. (ang.).
  66. Jenkins, David: UK Sales Chart, Week Ending April 23rd. 26 kwietnia, 2005. [zarchiwizowane z tego adresu (11 maja, 2012)]. (ang.).
  67. Fahey, Rob: UK Charts: Lego Star Wars swords above. 4 maja, 2005. [dostęp 29 stycznia, 2020]. [zarchiwizowane z tego adresu (18 lutego, 2006)]. (ang.).
  68. IGN Staff: Gaming Life in the U.K.. 10 maja, 2005. [zarchiwizowane z tego adresu (27 marca, 2018)]. (ang.).
  69. TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE, WEEK ENDING 14 maja 2005. Chart-Track. [dostęp 27 marca 2018]. [zarchiwizowane z tego adresu (27 marca 2018)]. (ang.).
  70. Fahey, Rob: UK Charts: Midnight Club 3 topples FIFA Street. 26 kwietnia, 2005. [dostęp 29 stycznia, 2020]. [zarchiwizowane z tego adresu (16 sierpnia, 2005)]. (ang.).
  71. UK ARCHIVE SOFTWARE CHARTS; TOP 20 XBOX (FULL PRICE), WEEK ENDING 30 kwietnia 2005. Chart-Track. [dostęp 27 marca 2018]. [zarchiwizowane z tego adresu (27 marca 2018)]. (ang.).
  72. UK ARCHIVE SOFTWARE CHARTS; TOP 20 XBOX (FULL PRICE), WEEK ENDING 7 maja 2005. Chart-Track. [dostęp 27 marca 2018]. [zarchiwizowane z tego adresu (27 marca 2018)]. (ang.).
  73. TOP 20 XBOX (FULL PRICE), WEEK ENDING 21 maja 2005. Chart-Track. [dostęp 27 marca 2018]. [zarchiwizowane z tego adresu (27 marca 2018)]. (ang.).
  74. TOP 20 XBOX (FULL PRICE), WEEK ENDING 4 czerwca 2005. Chart-Track. [dostęp 27 marca 2018]. [zarchiwizowane z tego adresu (27 marca 2018)]. (ang.).
  75. TOP 20 XBOX (FULL PRICE), WEEK ENDING 18 czerwca 2005. Chart-Track. [dostęp 27 marca 2018]. [zarchiwizowane z tego adresu (27 marca 2018)]. (ang.).
  76. Reed, Kristan: 2005 UK Sales Review. 3 maja, 2005. [dostęp 29 stycznia, 2020]. [zarchiwizowane z tego adresu (10 kwietnia, 2007)]. (ang.).
  77. Game giant buys out BioWare; City firm part of $620M deal with Electronic Arts. „Edmonton Journal”, 12 października, 2007. Postmedia Network. (ang.). 
  78. BioWare Staff Comment. [zarchiwizowane z tego adresu (14 października, 2007)]. (ang.).
  79. BioWare Drs on Jade Empire comeback. 24 września, 2011. (ang.).
  80. GamesRadar_US 01 May 2009, 123 games with untapped franchise potential [online], gamesradar [dostęp 2020-08-07] (ang.).
  81. Dakota Grabowski: Top Ten BioWare-created Squadmates. 2010-01-08. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-05-19)]. (ang.).
  82. Kimberley Wallace: The Best BioWare Characters. 15 sierpnia, 2013. (ang.).

Bilbiografia

[edytuj | edytuj kod]