Nintendo Entertainment System: различия между версиями

[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Метки: отменено с мобильного устройства из мобильной версии
м откат правок 2A0A:EF40:A1F:1101:8DFD:6D2:7F0A:695 (обс.) к версии РобоСтася
Метка: откат
 
(не показано 37 промежуточных версий 19 участников)
Строка 7:
| тип = [[игровая приставка]]
| поколение = [[Третье поколение игровых систем|третье]]<ref>{{Книга|автор=Mark J. P. Wolf|год=2012|isbn=9780313379369|страниц=789|издательство=ABC-CLIO|заглавие=Encyclopedia of Video Games: A-L|ссылка=https://books.google.co.nz/books?id=deBFx7QAwsQC&pg=PA250&dq=sega+master+system+generation&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwj_zdDdpZflAhVf8XMBHU_lBEUQ6AEISzAG#v=onepage&q=sega%20master%20system%20generation&f=false|ответственный=|издание=|место=|страницы=249—250|isbn2=}}</ref>
| выпуск = [[15 июля]] [[1983]] ([[Япония]])<br>[[18 октября]] [[1985]] ([[США]])<br>[[1 сентября]] [[1986]] ([[Европа]])<br>[[1987]] (Европа/[[Австралия]]) [[1992]] ([[ Россия]]) Dendy
| поддержка прекращена = [[1995]] ([[Соединённые Штаты Америки| [[ 1998]] Россия]] Dendy США]])<ref name="Museum">{{cite web|url=http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail&id=26&game=5 |title=Nintendo Entertainment System (NES) – 1985–1995 |work=Classic Gaming |publisher=IGN |accessdate=2010-07-19 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6BvTGznwL?url=http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail |archivedate=2012-11-04 }}</ref><br> [[25 сентября]] [[2003]] ([[Япония]])<ref>L’Histoire de Nintendo volume 3 p. 113 (Ed. Pix’n Love, 2011)</ref>
| носители = [[игровой картридж|Картридж]]
| сервис = Famicom Network System
| бестселлер = ''[[Super Mario Bros.]]'' (40,24 млн экз.)<br>''[[Super Mario Bros. 3]]'' (17,28 млн экз.)
| предыдущая = [[Nintendo Color TV Game]]
| следующая = [[Super Nintendo Entertainment System]]
}}
'''Nintendo Entertainment System''' ('''NES''') в [[Северная Америка|Северной Америке]] и [[Европа|Европе]], '''Famicom''' (от '''FAMI'''ly '''COM'''puter — семейный компьютер) в [[Япония|Японии]], '''Hyundai Comboy'''<ref name=SKa>{{cite web |title=Breaking the Ice: South Korea Lifts Ban on Japanese Culture |url=http://web-japan.org/trends98/honbun/ntj981207.html |accessdate=2007-05-19 |date=1998-12-07 |work=Trends in Japan |archive-date=2007-01-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20070103012508/http://web-japan.org/trends98/honbun/ntj981207.html |deadlinkurl-status=nolive }}</ref><ref name=SKb>{{Cite web|url=https://archive.org/details/youtube-_l2a53n7kO4|title=Hyundai Comboy & Super Comboy (NES/SNES) commercials|author=|website=Internet Archive|date=|publisher=}}</ref> в [[Южная Корея|Южной Корее]], '''Samurai'''<ref name=I>{{cite web|title=Nintendo Wii and DS to launch in India on September 30|url=http://www.rediff.com/getahead/2008/sep/16wii.htm|accessdate=2012-12-26|archive-date=2013-01-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20130127054743/http://www.rediff.com/getahead/2008/sep/16wii.htm|deadlinkurl-status=nolive}}</ref> в [[Индия|Индии]] — восьмибитная [[игроваяИгровая консольприставка|игровая приставкасистема]], популярная в середине 1980-х и начале 1990-х годов.
 
Впервые консоль появилась на японском рынке в [[1983 год в компьютерных играх|1983  году]] под названием Famicom, а затем, переименованная в NES, вышла в [[Европа|Европе]] и [[США]] в 1985  году. Новинка оказалась исключительно удачной и сумела завоевать практически весь американский и японский рынок. Консоль появилась с большим пакетом игр, среди которых самым известным и продаваемым стало семейство игр ''[[Super Mario Bros.]]''. [[Марио (персонаж игры)|Марио]] стал талисманом корпорации Nintendo. Всего, по официальным данным, было продано более 60 млн приставок и более 500 млн игр<ref name="consolidatedsales">{{cite web |url=http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0806.pdf |format=PDF |title=Consolidated Sales Transition by Region |lang=en |date=2008-07-30 |accessdate=2009-12-26 |archiveurl=https://www.webcitation.org/618wvuqQZ?url=http://www.nintendo.co.jp/missing.html |archivedate=2011-08-23 |deadlinkurl-status=yesdead }}</ref>.
 
Поскольку выход консоли произошёл вскоре после [[Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года|кризиса игровой индустрии]], многие критики именно ей приписывают возрождение игрового рынка и открытие [[Третье поколение игровых систем|третьего поколения видеоприставокигровых систем]], так как удачные аппаратные характеристики и богатая библиотека игр вызвали интерес как у потребителей, так и у разработчиков, отвернувшихся было от игровой индустрии после краха<ref>{{cite web |url=classicgames.about.com/od/history/tp/History-of-Video-Games-Part-4.htm |title=The History of Classic Video Games - The Industry Crash and Rebirth |author=D.S. Cohen |work= |publisher=About.com |lang=en |description= |date=2016-10-15 |accessdate=2009-03-04 |archiveurl=https://www.webcitation.org/618wwmLLo?url=classicgames.about.com/od/history/tp/History-of-Video-Games-Part-4.htm |archivedate=2011-08-23 }}</ref>.
 
С начала 1990-х годов популярность NES начала неуклонно снижаться из-за появления более совершенных [[Четвёртое поколение игровых систем|шестнадцатибитных приставок]], прежде всего [[Sega]] [[Sega Mega Drive|Mega Drive]] и следующего поколения консолей от самой Nintendo — [[Super Nintendo Entertainment System|SNES/Super Famicom]]. Тем не менее выпуск консоли продолжался вплоть до 2003  года<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/news/6029220.html |title=Nintendo to end Famicom and Super Famicom production |author=Hirohiko Niizumi |publisher=[[GameSpot]] |lang=en |date=2003-05-30 |accessdate=2009-02-27 |archiveurl=https://www.webcitation.org/618wxG7mb?url=http://www.gamespot.com/news/6029220.html |archivedate=2011-08-23 }}</ref>.
 
Игровая библиотека NES доступна пользователям большинства современных компьютерных систем при помощи [[эмулятор]]ов. Также в игры NES можно поиграть в [[Wii]] [[Virtual Console]], ‎‎[[Nintendo 3DS]]‎‎ и [[Wii U]],‎‎ а также [[Nintendo Switch]] [[Nintendo Switch Online|Online]].
 
11 ноября 2016  года Nintendo выпустила ретро-консоль [[Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System]], содержавшую в комплекте один игровой контроллер и 30 классических игр NES/Famicom<ref>{{Cite web |url=https://www.gazeta.ru/tech/news/2016/07/15/n_8882315.shtml |title=Nintendo объявила о выпуске легендарной игровой приставки |access-date=2016-07-15 |archive-date=2016-07-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160716122404/http://www.gazeta.ru/tech/news/2016/07/15/n_8882315.shtml |deadlinkurl-status=nolive }}</ref>.
 
== История ==
 
=== Запуск в производство ===
После выпуска нескольких популярных аркадных автоматов в начале 1980-х годов, фирма Nintendo приняла решение о выпуске собственной консоли, работающей на сменных [[игровой картридж|картриджах]]. Эффективность в написании игр и низкая стоимость производства консоли заключалась в том, что получение информации и данных в NES осуществлялось без проверки, запроса, и полной загрузки в оперативную память, что было у других приставок того времени. Из-за новой технологии и моментальной загрузки с картриджа можно было достичь хорошей графики, анимации и звука. Спроектированная [[Уэмура, Масаюки|Масаюки Уэмурой]] и выпущенная в [[Япония|Японии]] {{д|15|07| июля 1983|2}} года, Nintendo Family Computer (Famicom) набирала обороты медленно: в первый год своего существования приставка часто критиковалась как ненадёжная, подверженная сбоям и ошибкам программирования<ref>{{cite web |url=http://www.nintendoland.com/home2.htm?history/hist3.htm |title=The Famicom rules the world! - (1983-89) |author=Marcus Liedholm, Mattias Liedholm |work=Nintendo Land |lang=en |accessdate=2009-02-26 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20030628021807/http://www.nintendoland.com/home2.htm?history%2Fhist3.htm |archivedate=2003-06-28 }}</ref>. После отзыва продукта и повторного выпуска с переработанной [[материнская плата|материнской платой]], популярность приставки резко выросла — к концу 1984 года Famicom стала наиболее продаваемой игровой консолью в Японии (было продано более 2,5 миллиона консолей), оставив своего ближайшего конкурента, [[Sega SG-1000]], позади<ref name="goldberg">{{cite web |url=http://www.classicgaming.com/features/articles/nes20th/ |title=Nintendo Entertainment System 20th Anniversary |author=Marty Goldberg |work=ClassicGaming.com |lang=en |accessdate=2005-03-29 |archiveurl=https://www.webcitation.org/618wyZGY2?url=http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail |archivedate=2011-08-23 }}</ref>. Расширяя рынок сбыта, Nintendo обратила своё внимание на рынки [[Северная Америка|Северной Америки]].
После отзыва продукта и повторного выпуска с переработанной [[материнская плата|материнской платой]], популярность приставки резко выросла — к концу 1984 года Famicom стала наиболее продаваемой игровой консолью в Японии (было продано более 2,5 миллионов консолей), оставив своего ближайшего конкурента, [[Sega SG-1000]], позади<ref name="goldberg">{{cite web |url=http://www.classicgaming.com/features/articles/nes20th/ |title=Nintendo Entertainment System 20th Anniversary |author=Marty Goldberg |work=ClassicGaming.com |lang=en |accessdate=2005-03-29 |archiveurl=https://www.webcitation.org/618wyZGY2?url=http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail |archivedate=2011-08-23 }}</ref>.
Расширяя рынок сбыта, Nintendo обратила своё внимание на рынки [[Северная Америка|Северной Америки]].
 
Nintendo вступила в переговоры с [[Atari]] для совместного продвижения консоли на [[США|североамериканский]] рынок под названием «Nintendo Enhanced Video System». Сделка сорвалась — Atari разорвала отношения с Nintendo в ответ на обнародованное заявление [[Coleco]], в котором говорилось о нелицензированном порте игры ''Donkey Kong'' для их [[Coleco Adam]]. Хотя игра была выпущена без разрешения или поддержки Nintendo, Atari восприняла это как знак того, что Nintendo сотрудничает с одним из главных конкурентов Atari<ref name="goldberg" />.
 
Atari решила сконцентрировать усилия на своей собственной восьмибитной консоли следующего поколения — [[Atari 7800]]<ref>{{cite web|title=История NES/Famicom |author=Nintendo Land |url=http://www.nintendoland.com/home2.htm?nes/history.htm |accessdate=2006-02-12 |deadlinkurl-status=yesdead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20040607134337/http://www.nintendoland.com/home2.htm?nes%2Fhistory.htm |archivedate=2004-06-07 }}</ref>. Последовавшие затем планы Nintendo по самостоятельному продвижению консоли Famicom в Северной Америке со включёнными в поставку клавиатурой, кассетным магнитофоном, беспроводным [[геймпад]]ом и специальным картриджем с языком программирования [[BASIC]] также не увенчались реальными результатами. В конце концов в июне 1985  года Nintendo представила американскую версию Famicom на [[Consumer Electronics Show]] (CES).
 
=== Золотые годы ===
Строка 50 ⟶ 48 :
 
До окончания десятилетия Nintendo была неоспоримым лидером на американском и японском игровых рынках, а её игры били все рекорды продаж.
В 1989  году был снят фильм «[[Волшебник (фильм, 1989)|Волшебник]]», сюжет которого строился вокруг игр Nintendo. В фильм вошло множество кадров, демонстрирующих торговые марки Nintendo и фрагменты игрового процесса, и кинокритики отнеслись к нему как к слабо прикрытой рекламе видеоигр NES<ref name="Ebert">{{cite web |author=Roger Ebert |authorlink=Эберт, Роджер |title=The Wizard |url=http://rogerebert.suntimes.com/apps/pbcs.dll/article?AID=/19891215/REVIEWS/912150304/1023 |publisher=[[Chicago Sun-Times]] |lang=en |date=2008-09-09 |accessdate=2011-04-08 |archive-date=2011-06-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110605115544/http://rogerebert.suntimes.com/apps/pbcs.dll/article?AID=%2F19891215%2FREVIEWS%2F912150304%2F1023 |deadlinkurl-status=nolive }}</ref><ref name="Kempley">{{статья |автор=Rita Kempley. |заглавие=The Wizard |ссылка=https://www.washingtonpost.com/wp-srv/style/longterm/movies/videos/wizard.htm |язык=en |издание=[[The Washington Post]] |год=1989 |месяц=12 |день=15 |archivedate=2017-11-27 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171127124724/http://www.washingtonpost.com/wp-srv/style/longterm/movies/videos/wizard.htm }}</ref>.
[[Эберт, Роджер|Роджер Эберт]], в частности, назвал её «циничным [[Эксплуатационное кино|эксплуатационным фильмом]] со множеством рекламных вставок»<ref name="Ebert" />.
 
Однако консоль не получила того же уровня популярности в других западных странах, по большей части из-за того, что до начала 1990-х годов недостаточно рекламировалась. Ситуация усложнялась управленческими проблемами в [[Канада|Канаде]], а европейское отделение Nintendo вплоть до 1990  года не существовало вообще: распространением приставки занимались независимые компании. Это позволило их конкуренту, компании [[Sega]], со своей приставкой [[Sega Master System]], обойти Nintendo во многих странах. Тем не менее после 1990  года NES стала наиболее продаваемой консолью за всю историю видеоигр<ref>{{cite web
|author = Мартин Нильсен, Музей ClassicGaming.com
|lang = en
Строка 64 ⟶ 62 :
}}</ref>.
{{-|left}}
[[Файл:NES Kirbys Adventure.png|frame|left|''[[Kirby's Adventure]]'', выпущенная в [[1993  год]]у, была одной из последних лицензионных игр для NES]]
 
=== Закат популярности ===
{{См. также|New-Style NES}}
С начала 1990-х годов конкуренция со стороны технически более совершенных систем, таких как 16-битная [[Sega Mega Drive]], положила конец господству NES. Новая консоль [[Четвёртое поколение игровых систем|четвёртого поколения]] — [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) затмила собой NES, и количество пользователей последней стало постепенно уменьшаться. Первую половину десятилетия Nintendo продолжала поддерживать NES в Америке и даже выпустила новую версию консоли, что должно было решить недостатки оригинальной аппаратной части NES. После 1995  года, на фоне уменьшающихся продаж и недостатка новых игр, американское отделение Nintendo официально прекратило поддержку NES. Несмотря на это, японское отделение Nintendo продолжало выпуск консолей Famicom небольшими тиражами до октября 2003  года. По официальным данным, за всю историю продаж NES было продано около 60 миллионов консолей и 500 миллионов игр<ref name="consolidatedsales" />.
 
В 2007  году японское отделение Nintendo объявило, что Famicom больше не будут ремонтироваться из-за нехватки необходимых деталей<ref>{{cite news |title=Nintendo's classic Famicom faces end of road |url=http://afp.google.com/article/ALeqM5jAJfrC1k8lDKLOCGJu4VonjOYxBg |format=Reprint |publisher=[[Agence France-Presse|AFP]] |date=2007-10-31 |accessdate=2009-02-06 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070609092458/http://afp.google.com/article/ALeqM5jAJfrC1k8lDKLOCGJu4VonjOYxBg |archivedate=2007-06-09 |deadlink=404 |deadurlurl-status=yesdead }}</ref>.
 
=== Возрождение NES посредством эмуляции ===
Строка 84 ⟶ 82 :
Помимо моддинга также получил распространение [[ромхакинг]] — процесс внесения модификаций в ROM-образы видеоигр с целью изменения игровой графики, текста, уровней и других составляющих.
 
В 2005  году Nintendo анонсировала планы по созданию сервиса для скачивания и запуска классических игр NES в [[Wii]]. Первоначально на сервисе, получившем название [[Virtual Console]], были выложены ''[[Mario Bros.]]'', ''[[The Legend of Zelda]]'' и ''[[Donkey Kong]]''<ref name="uswiivirtualconsole">{{cite web
|title = IGN: Wii: 62 Games in First Five Weeks
|work = IGN Wii
Строка 105 ⟶ 103 :
 
На сегодняшний день существует множество сайтов, где можно скачать образы ROM-ов для игры в эмуляторе. Помимо игры на компьютере, эмуляторы можно встретить на мобильных телефонах, КПК и карманных игровых консолях. Некоторые консоли, такие как [[Dingoo A320]] предлагают эмуляцию NES в качестве основного функционала, позволяя играть на небольшом экране с разрешением 320×240 (которое очень близко к родному разрешению оригинальной NES). Благодаря низкой стоимости таких консолей, наличию множество эмуляторов и ромов для игры — NES остаётся популярной среди энтузиастов и поныне.
[[Файл:NCM Konsole mit Controller.jpg|мини|NES Classic Edition]]
 
Кроме того, энтузиасты периодически создают неофициальные новые игры для консоли, например, [[D-Pad Hero]], игра-аналог серии [[Guitar Hero]].
 
=== Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition ===
[[11 ноября]] [[2016  год]]а [[Nintendo]] перевыпустила NES в виде ретроконсоли [[Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System]], которая практически полностью воспроизводит дизайн оригинальной приставки, отличаясь более скромными габаритами. Для подключения консоли к телевизору используется интерфейс [[HDMI]], а питание осуществляется через порт [[USB]]. Спустя 6 месяцев после выпуска, 13 апреля 2017  года, Nintendo of America заявила о закрытии производства. Но позже, 12 сентября того же года в твиттере Nintendo of Japan объявили о возвращении NES Mini на прилавки магазинов не позже лета 2018  года<ref>{{Cite web|url=https://twitter.com/Nintendo/status/907529557464383488/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https://evrl.to/articles/59b7b1fa6ec7f7355e9f02bb/nintendo-vnov-zapustit-proizvodstvo-nes-classic-mini/|title=また「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」につきましても、2018年に生産を再開することが決定いたしました。店頭での販売開始時期については、後日ご案内いたします。pic.twitter.com/0n1A0XS5Ei|author=任天堂株式会社|date=2017-09-12|publisher=@Nintendo|lang=ja|accessdate=2018-02-10}}</ref>. Стоимость игровой приставки составляет 60 долларов США<ref>{{Cite web |url=http://www.igromania.ru/news/580267/Nintendo_pereizdast_NES_v_miniatyure.htm |title=NINTENDO ПЕРЕИЗДАСТ NES В МИНИАТЮРЕ |access-date=2016-07-15 |archive-date=2016-07-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160715144734/http://www.igromania.ru/news/580267/Nintendo_pereizdast_NES_v_miniatyure.htm |deadlinkurl-status=nolive }}</ref>.
 
== Региональные отличия ==
Японская Famicom и североамериканская NES отличались на аппаратном уровне, что исключало возможность использования картриджей другого региона и делало невозможным нелицензионный импорт картриджей из Японии (где контроль за распространением игр гораздо слабее, чем в США). На техническом уровне в оригинальном Famicom (а также [[AV Family Computer]]) использовались 60-контактные разъёмы для картриджей против 72-контактных в NES и [[NES 2]]. Для североамериканской версии было добавлено 10 контактов, через которые игра на картридже могла подключиться напрямую к порту расширения, размещённому снизу консоли. Ещё четыре контакта были добавлены для работы чипа региональной блокировки 10NES<ref>{{cite web |url=http://darkwatcher.psxfanatics.com/console/nes.htm |title=Nintendo NES / Famicom |author=Christopher Hernandez |work=Dark Watcher's Console History |lang=en |date=2005-01-05 |deadlinkurl-status=yesdead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070712191857/http://darkwatcher.psxfanatics.com/console/nes.htm |archivedate=2007-07-12 }}</ref>. Впоследствии чип блокировки был удалён в ревизии [[NES 2]]<ref>{{cite web| author =Кевин Хортон| lang =en| title =The Infamous Lockout Chip| url =http://www.tripoint.org/kevtris/mappers/lockout/| accessdate =2005-01-05| deadlinkurl-status =yesdead| archiveurl =https://web.archive.org/web/20041226154330/http://www.tripoint.org/kevtris/mappers/lockout/| archivedate =2004-12-26}}</ref>.
 
[[Файл:NES Castlevania 3.png|thumb|right|256px|Версия ''Castlevania 3'' для NES имела худший звук в сравнении с версией для Famicom]]
Строка 134 ⟶ 132 :
Решения, выбранные для NES, обусловили невозможность использования большинства аксессуаров, выпускавшихся для Famicom исключительно в Японии:
 
* ''[[Famicom Disk System]] (FDS)''. Не включённый в поставку с оригинальной системой, популярный дисковод для гибких дисков был выпущен только в Японии. Nintendo никогда не выпускала Famicom Disk System за пределами Японии, опасаясь незаконного копирования их игр. Среди известных игр для FDS были оригинальный [[Super Mario Bros. 2|Doki Doki Panic]], и специальное издание [[Metroid]] и оригинальный [[Super Mario Bros.: The Lost Levels|Super Mario Bros. 2]]<ref>Многие игры, выпущенные для Famicom Disk System, затем были портированы в формат картриджей для международного релиза. Такими играми, в частности, были ''Doki Doki Panic'' (переименованная в ''[[Super Mario Bros. 2]]'') и серия [[Castlevania]] фирмы [[Konami]]. Оригинальная версия [[Super Mario Bros.: The Lost Levels|Super Mario Bros. 2]] была выпущена для FDS в Японии, и вошла в международное издание ''[[Super Mario All-Stars]]'' для Super Nintendo Entertainment System, где была переименована в ''Super Mario Bros.: The Lost Levels''.</ref>.
* ''[[Famicom BASIC]]'' был реализацией языка программирования BASIC для Famicom. После добавления привода для дискет Famicom Disk System и клавиатуры, система могла использоваться в качестве компьютера. Также это позволяло пользователям создавать свои собственные игры.
* ''[[Модем Famicom]]'' — [[модем]], позволявший подсоединяться к серверу Nintendo, предоставлявшему такой материал, как [[анекдот]]ы, новости (в основном о Nintendo), советы по играм, сводки погоды в Японии, а также позволял скачивать небольшое количество программ.
 
== Периферия ==
* {{iw|Family BASIC}} (Family BASIC Keyboard) и {{iw|Famicom Data Recorder}} и [[Family Computer Disk System]]
 
=== Игровые контроллеры ===
{{Нет ссылок в разделе|дата=12 мая 2011}}
Контроллеры, использовавшиеся в NES и Famicom, имели форму прямоугольника при взгляде сверху с простым расположением пяти кнопок: две круглые кнопки, обозначенные как '''A''' и '''B''', кнопка ''Start'', кнопка ''Select'' и крестовина. Геймпады были спроектированы [[Ёкои, Гумпэй|Гумпэем Ёкои]] взамен более массивных [[джойстик]]ов, которые использовались в более ранних игровых системах. Первоначальная версия геймпада, выпускавшаяся до отзыва консоли в 1984  году, имела квадратные кнопки '''A''' и '''B'''.
 
[[Файл:Famicom controllers.jpg|thumb|right|175px|Контроллеры Famicom имели простой внешний вид, хотя в них были и некоторые особенности, которых не было в геймпадах для NES, например, микрофон]]
Строка 155 ⟶ 153 :
 
== Недостатки аппаратной части ==
При выпуске NES в [[Соединённые Штаты Америки|Соединённых Штатах]] дизайн приставки был намеренно сделан отличным от других консолей того времени. Разработчики Nintendo хотели, чтобы консоль отличалась от продукции конкурентов, отчасти для того, чтобы избежать плохой репутации, которую игровые консоли заслужили после [[Кризис видеоигровой индустрии 1983 года|обвала видеоигр в 1983  году]]. Одним из результатов такой философии стал разъём для картриджей [[zero insertion force|ZIF]] с фронтальной загрузкой, спроектированный так, чтобы напоминать механизм загрузки у [[видеомагнитофон]]ов. ZIF-разъём работал очень хорошо, пока его контакты оставались чистыми и неокислившимися.
 
К несчастью, ZIF-коннектор ({{lang-en|zero insertion force}}, «вставка без усилия») был таким только по названию. Когда пользователь вставлял картридж, под действием приложенной силы контакты слегка изгибались, а плата картриджа вдавливалась обратно в корпус. Повторяющиеся вставки и вынимания картриджей сравнительно быстро истирали контакты, к тому же ZIF был куда более подвержен замыканиям из-за грязи и пыли, нежели являющийся промышленным стандартом [[ножевой разъём]]<ref>{{cite web
Строка 184 ⟶ 182 :
Коммерческим последствием такого подхода стало то, что разработчики, фактически, попадали в крепостную зависимость от компании. Они были вынуждены платить лицензионные отчисления Nintendo, чтобы участвовать в процессе гарантии качества Nintendo, покупать комплекты разработки у Nintendo, а также заказывать Nintendo изготовление всех картриджей и упаковок. Nintendo тестировала и производила все игры на своём собственном оборудовании (или за часть отчисляемых ей денег, или за дополнительную плату), оставляла за собой право диктовать цены, налагала цензуру на материал, который считала неприемлемым, решала, сколько картриджей с той или иной игрой она выпустит, указывала компаниям-издателям, сколько они могут выпустить игр за определённый период времени (пять в год). Последнее ограничение привело к тому, что издатели стали открывать филиалы, чтобы его обойти (например, Konami открыла филиал [[Ultra Games]], а [[Acclaim Entertainment]] — филиал [[LJN]]).
 
Эти методы были введены не только для того, чтобы держать разработчиков на коротком поводке, но и для манипулирования рынком: в [[1988  год]]у Nintendo стала намеренно создавать перебои с поставкой игр, чтобы увеличить потребительский спрос. Ссылаясь на практику «управления запасами», названную так Питером Мэйном, PR-директором [[Nintendo of America]], Nintendo могла отказаться от удовлетворения всего существовавшего спроса. Розничные продавцы, многие из которых получали большой процент своего дохода от продаж техники и программного обеспечения Nintendo (например, [[Toys "R" Us]] сообщала, что 17 % продаж и 22 % дохода были от продаж товара Nintendo), почти не могли противостоять такой политике компании. В 1988  году в Соединённых Штатах было продано более 33 миллионов картриджей NES, но по подсчётам выходило, что в реальности было востребовано около 45 миллионов. Поскольку Nintendo контролировала производство всех картриджей, она могла таким образом поступать и с продукцией сторонних разработчиков. Такая ограниченная политика производства наносила урон небольшим компаниям: каким бы высоким ни был спрос на их игры, они могли получить лишь столько прибыли, сколько позволяла Nintendo<ref>{{cite web|author=GaZZwa |title=История видеоигр (часть 2) |work=Gaming World |url=http://www.gamingw.net/articles/74 |accessdate=2005-01-07 |deadlinkurl-status=yesdead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20040302033704/http://www.gamingw.net/articles/74 |archivedate=2004-03-02 }}</ref>.
 
[[Файл:Bible adventures.jpg|thumb|200px|Нелицензионные игры, такие как Bible Adventures от Wisdom Tree, часто выпускались в корпусах, сильно отличавшихся от обычных картриджей NES]]
Строка 220 ⟶ 218 :
 
== Аппаратные клоны ==
{{main|Аппаратные клоны NESNintendo Entertainment System}}
В период расцвета популярности консоли появился процветающий рынок нелицензионных аппаратных клонов NES и Famicom, коротко все их (включая [[Dendy]]) называют «Famiclone» (Фамиклон). Рынок фамиклонов продолжал существовать, и даже развиваться, и после окончания выпуска самой NES. Эти клоны продолжают продаваться и в настоящий момент. Но, с угасанием памяти о NES, эти системы начали внешне напоминать наиболее популярные консоли-современники. Выпускались клоны, напоминающие [[Sega Genesis]], [[Super Nintendo Entertainment System]], и даже такие системы, как [[Nintendo GameCube]], [[PlayStation 2|Sony PlayStation 2]] и [[Microsoft Xbox]]. Некоторые более экзотичные системы превзошли по функциональности оригинальную платформу — например, карманная система с LCD экраном [[Pocket Famicom]]. Другие выпускались с прицелом на специализированные рынки. Среди таких систем были различные «обучающие компьютерные пакеты», которые включали в себя копии некоторых обучающих картриджей NES и дополнялись клонами BASIC-клавиатуры Famicom, что превращало приставку в довольно примитивный персональный компьютер<ref>{{cite web |url=http://homepages.ihug.co.nz/~pinwhiz/famicom.htm |title=Famicom Clones / Pirate Multicarts & Other Weirdness |description=Клоны Famicom / Пиратские мультикарты и прочие странности |author=Michael Davidson |work=Obscure Pixels |lang=en |accessdate=2005-01-05 |archiveurl=https://www.webcitation.org/618x6bMgF?url=http://homepages.ihug.co.nz/~pinwhiz/famicom.htm |archivedate=2011-08-23 }}</ref>.
 
Как и в случае с нелицензионными играми, Nintendo обычно обращалась в суд, чтобы запретить изготовление и продажу нелицензионных аппаратных клонов. Многие производители клонов включали встроенные копии лицензированных игр фирмы Nintendo, что в большинстве стран представляет собой нарушение авторского права. В [[2004  год]]у американское представительство Nintendo подало в суд против изготовителей [[Power Player Super Joy III]], клона NES, который продавался в [[Северная Америка|Северной Америке]], [[Европа|Европе]] и [[Австралия|Австралии]].
 
Хотя большинство клонов являлись нелицензионными, существовало и три исключения — индийский Samurai, южнокорейский Hyundai Comboy, и [[Famicom Twin]], выпущенный [[Sharp Corporation]]. Famicom Twin была совместима и с картриджами Famicom, и с дискетами Famicom Disk System. Она была доступна в разнообразных цветах; в ней использовались такие же неотсоединяемые геймпады, как и на Famicom, но с другим дизайном корпуса. В Индии система продавалась под названием Samurai и собиралась на месте из комплектующих по лицензии полученной в 1987  году из-за политики [[:en:Licence_Raj{{iw|Licence_Raj]]Licence Raj}}, которая запрещала импорт электроники<ref name="I" />.
" />.
 
Аналогичная лицензионная сделка была достигнута с Hyundai Electronics, который лицензировал систему под именем Hyundai Comboy на южнокорейском рынке. Эта сделка с Hyundai стала необходимой из-за широкого запрета правительства Южной Кореи на все японские «культурные продукты», который оставался в силе до 1998  года и гарантировал, что единственный способ, которым японские продукты могли легально попасть на южнокорейский рынок, — это лицензирование третьей стороне — (не японский) дистрибьютор<ref name="SKa" /><ref name="SKb" />.
 
В [[СССР]] и в [[Россия|России]] NES или Famicom официально никогда не продавалась, вместо неё широко продавались различные китайские и тайваньские клоны данной приставки (практически все в той или иной мере копировали японский Famicom). Самой популярной из них стал нелегальный тайваньский клон под названием [[Dendy]] (у тайваньцев они носили имя «Micro Genius»), заказываемыйзаказывавшийся и продаваемыйпродававшийся фирмой [[Steepler]]. За основу был взят японский конструктив консоли и картриджи соответствующего формата. Приставка Dendy Junior II внешне почти полностью повторяла оригинал, другие модели имели некоторые отличия: у моделей Classic, Classic II, Junior и Junior 4 геймпады можно было подключать к стандартному последовательному порту [[D-subminiature|DE-9]], применявшемуся в приставках [[Atari 2600]] и восьмибитных компьютерах Atari. Видеосигнал у «Dendy» был [[PAL]] или, намного реже, [[SECAM]], вместо [[NTSC]] у оригинальных Famicom<ref>{{cite web
|title = Dendy
|work = tsr's NES archive
Строка 240 ⟶ 237 :
}}</ref> Модели Classic и Classic II имели другой внешний вид (более обтекаемая форма, напоминающая [[Super Nintendo]]). Кроме того, модель Classic поставлялась только с 1 геймпадом, а модель Junior 4 имела в комплекте световой пистолет.
 
Помимо '''Dendy''', в России были распространены множественные версии других фамиклонов, в 90-е года была наиболее распространена приставка '''Lifa'''. Её главные отличия от Dendy, кроме дизайна (чёрный цвет, другая форма, картриджи извлекались путём нажатия кнопки, а не перемещения ползунка), в её комплекте всегда был световой пистолет, подключаемый вместо второго геймпада. Кроме того были и другие клоны NES: '''Haili LM-888''' (дизайн аналогичен приставке Lifa), также распространён был клон под названием «Kenga», внешне копировавший оригинальный Famicom и почти идентичный Dendy Junior II, в продаже были и другие, совершенно разные по внешнему виду, фамиклоны, например, в виде автомобильчика. В 2000-е годы рынок был наводнён продукцией фирм Simba’s и New Game. Также продавались фамиклоны в виде других игровых приставок, например [[Sony PlayStation]] внешне копировал фамиклон '''Simba’s SuperStation'''. В настоящий момент эти компании выпускает фамиклоны, аналогичные по внешнему виду приставке Famicom (а значит и Dendy Junior),<ref>{{Cite web |url=http://www.simbas.ru/work/catalog/8bit/dendy_junior1 |title=Компания SIMBAS — оптовая продажа игровых телевизионных приставок и аксессуаров|accessdate=2010-12-07 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111103203227/http://www.simbas.ru/work/catalog/8bit/dendy_junior1 |archivedate=2011-11-03 |deadlinkurl-status=yesdead }}</ref>.
 
== Технические характеристики ==
Строка 283 ⟶ 280 :
* Звук: пятиканальный [[Микросхемы звукогенераторов|звукогенератор]]
** Два частотных канала с прямоугольной формой сигнала, с переменной [[скважность]]ю (12.5 %, 25 %, 50 %, 75 %), 16 уровнями громкости, встроенной подтяжкой высоты ноты, диапазон частот от 54 Гц до 28 кГц.
** Один частотный канал с треугольной формой сигнала (фактически — 16-ступенчатой<ref>{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=8RrQrATnXXY|title=How I Created the Perfect NES Sound Chip|lang=ru-RU|access-date=2024-04-22}}</ref>{{проверить авторитетность|22|04|2024}}), с фиксированной громкостью, поддерживающий частоты от 27 Гц до 56 кГц.
** 1 канал белого шума, с 16-ю уровнями громкости, поддерживающий два режима на 16-и заранее запрограммированных частотах.
** 1 канал Дельта-ЦАП с разрядностью в 6 бит, использующий однобитный формат кодирования на одной из 16 [[частота дискретизации|частот дискретизаций]] от 4,2 кГц до 33,5 кГц. Также позволяет выводить произвольные цифровые данные разрядностью в 7 бит через равные промежутки времени.
Строка 311 ⟶ 308 :
 
== Игровые хиты ==
Двадцать наиболее продаваемых игр для NES/Famicom<ref>{{Cite web |url=http://www.vgchartz.com/platform/12/nintendo-entertainment-system/ |title=The top-selling Nintendo Entertainment System games — VGChartz.com |access-date=2013-08-20 |archive-date=2013-01-21 |archive-url=https://www.webcitation.org/6Dq9sozb4?url=http://www.vgchartz.com/platform/12/nintendo-entertainment-system/ |deadlinkurl-status=nolive }}</ref>:
*# [[Super Mario Bros.]]
*# [[Duck Hunt]]
*# [[Super Mario Bros. 3]]
*# [[Super Mario Bros. 2]]
*# ''[[The Legend of Zelda (игра)|The Legend of Zelda]]''
*# [[Tetris]]
*# [[Dr. Mario]]
*# [[Zelda II: The Adventure of Link]]
*# [[Teenage Mutant Ninja Turtles (игра 1989 года)|Teenage Mutant Ninja Turtles]]
*# [[Excitebike]]
*# [[Golf (игра 1984 года)|Golf]]
*# [[Dragon Quest III]]
*# [[Yie Ar Kung-Fu]]
*# [[Baseball (игра 1983 года)|Baseball]]
*# [[Dragon Quest IV]]
*# [[World Class Track Meet]]
*# [[Mike Tyson's Punch-Out!!]]
*# [[Metroid]]
*# [[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]
*# [[Dragon Quest II]]
<!-- Список составлен по данным продаж на VGChartz, НЕ меняйте список по своему вкусу! -->
 
Строка 339 ⟶ 336 :
* [[:Категория:Игры для NES|Категория: Игры для NES]]
* [[Список эмуляторов NES]]
* [[Список игр для Family Computer]]
<!-- * [[Список аксессуаров для NES]]
* [[Список аксессуаров для Family Computer]]
-->
* [[Список игр для Family Computer Disk System]]
* [[Famicom Disk System]]
 
== Примечания ==
{{примечания}}
 
== Литература ==
* {{книга |автор=Флоран Горж |заглавие=История Nintendo. Книга 3 Famicom|год=2020 |страниц=272 |ISBN=978-5604370148}}
 
== Примечания ==
{{примечания}}
 
== Ссылки ==
Строка 360 ⟶ 353 :
{{Nintendo}}
{{Игровые приставки}}
{{спам-ссылки|1=
* classicgames.about.com/od/history/tp/History-of-Video-Games-Part-4.htm
}}
 
[[Категория:Игровые приставки]]
[[Категория:Nintendo Entertainment System]]
[[Категория:Появились в 1983  году в Японии]]
[[Категория:Появились в 1983 году в Японии]]
[[Категория:Появились в 1985 году в США]]
[[Категория:1990-е годы в компьютерных играх]]
 
{{спам-ссылки|1=
* classicgames.about.com/od/history/tp/History-of-Video-Games-Part-4.htm
}}