„Mario Kart“ – Versionsunterschied

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
[ungesichtete Version][ungesichtete Version]
Inhalt gelöscht Inhalt hinzugefügt
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 64: Zeile 64:


== Weblinks ==
== Weblinks ==
*[http://amoo.org/iqLv Super Mario Bros] The Classic Flash Version
* http://www.mkrecords.de - (MKR) Größter deutscher Mario-Kart-DS-Wifi-Clan
* http://www.mkrecords.de - (MKR) Größter deutscher Mario-Kart-DS-Wifi-Clan
* {{MobyGames|game-group/mario-kart-series}}
* {{MobyGames|game-group/mario-kart-series}}

Version vom 9. Mai 2007, 12:24 Uhr

Mario Kart ist der Name einer populären Videospiel-Serie, die, beginnend mit der Videospielkonsole Super Nintendo Entertainment System (SNES), auf jeder Spielkonsole von Nintendo und dem GameBoy Advance sowie dem Nintendo DS fortgeführt wurde. Die Mario-Kart-Spiele gehören zum Genre der Fun-Racer, welches unter anderem durch Super Mario Kart begründet wurde.

Das Spielprinzip

Jeder Spieler lenkt ein virtuelles Kart. An einem Rennen können dabei bis zu vier menschliche Spieler teilnehmen. Alternativ kann auch gegen den Computer gefahren werden. Mit Hilfe so genannter Powerups oder Items, welche auf der Rennstrecke verteilt sind, kann sich der Spieler Vorteile gegenüber den anderen Spielern verschaffen. So lassen sich beispielsweise Bananenschalen auf der Strecke platzieren, um die nachfolgenden Fahrer von der Strecke rutschen zu lassen.

Die Spielmodi, die seit dem ersten Spiel enthalten sind, sind

  • Grand Prix: Einer oder mehrere menschliche Spieler fahren gegen ein Feld Computerspieler einen Grand Prix.
  • Zeitfahren: Einzelfahrt gegen die Uhr
  • Match/Versus: Die menschlichen Spieler tragen ein Einzelrennen gegen den Computer aus.
  • Battle Mode/Wettkampf: Generell zeichnen sich Wettkampf-Spielmodi durch eine frei befahrbare Arena aus, in der es vor allem um den geschickten Einsatz von Items geht. Bislang gab es drei verschiedene Wettkampfprinzipien:
    • Ballonbalgerei: Dies ist der älteste, bekannteste und wohl beliebteste Battle-Modus. Jedes Kart hat drei Ballons. Durch Gegenstände kann man dem Gegner einen Ballon zerschießen. Wer als letzter noch Ballons hat, gewinnt.
    • Insignienraserei: Hierbei handelt es sich um schon aus anderen Multiplayern bekannte Coin-Matches, die hier durch Sonneninsignien repräsentiert werden. Auf der Strecke sind Insignien verteilt, die es einzusammeln gilt. Durch Itemeinsatz kann man die Konkurrenz um deren bereits gesammelten Insignien erleichtern. Alle paar Minuten müssen diejenigen Fahrer austreten, die die wenigsten Insignien besitzen. Wer am Schluss die meisten Insignien hat, gewinnt. Anm.: In Mario Kart: Double Dash!! wurde diese "Disziplin" durch Insignendiebstahl ersetzt. Wer die in der Arena versteckte Insignien findet und sie 30 Sekunden lang behalten kann, gewinnt. Die Gegenspieler müssen dies durch Itemeinsatz verhindern und sich selbst die Insignien schnappen.
    • Bob-Omb-Wettkampf: Bei diesem Wettkampf gibt es anstelle von Items "Bob-Ombs", die auf den Gegner zu feuern sind. Wer einen Gegner trifft, erhält einen Punkt, wer getroffen wird, verliert einen Punkt an den Werfer. Wer zuerst, je nach Anzahl der Spieler, 3 oder 4 Punkte hat, gewinnt den Wettkampf.

Spiele

Super Mario Kart (SNES)

Dies ist der erste Teil der Serie, für bis zu zwei Spieler; begründete das Genre der Funracer neu.

Das Spiel war eines der ersten, die den sogenannten Mode-7 benutzten. Dies ist ein Verfahren, bei dem die Hardware des SNES ein zweidimensionales Bild, bei Mario Kart die Rennstrecke, so berechnet, dass durch Zoomen und Drehen ein dreidimensionaler Eindruck entsteht. Die Darstellung von Höhenunterschieden ist mit dieser Technik jedoch nicht möglich. Im Spielmodul ist für den Mode-7 ein Zusatz-Prozessor eingebaut, der den Hauptprozessor des SNES bei der Grafikdarstellung unterstützt.

Mario Kart 64 (Nintendo 64)

Das selbe Spielprinzip in echter 3D-Grafik, mit neuen Powerups und Vierspielermodus. Einzig die Karts selbst und die meisten Objekte wie Bäume und Waffen wie die Bananenschalen und Schildkrötenpanzer bestanden aus 2D-Grafiken, die in ein 3D-Level gesetzt wurden. Erstmals gab es hier auch den Miniturbo, der durch eine spezielle Drifttechnik erlangt wird.

Zu beachten gilt es, dass hier die CPU-Spieler unfair programmiert wurden. Dies hatte zur Folge, dass, unabhängig der Fahrerqualität des Spielers, ein bis drei per Zufall ausgewählte Computergegner nicht wirklich abzuhängen waren, selbst geübte Spieler hatten manchmal größte Mühe, sich gegen die CPU-Gegner durchzusetzen. Dies führte zu bösen Stimmen und Unzufriedenheit bei den Spielern, da es doch den Spielspaß herabsetzte.

Besonderen Spaß bot der Mehrspieler-Modus. Dank der vier Controller-Ports am Nintendo 64 konnten bis zu vier Spieler entweder im Rennen oder in vier verschiedenen Kampf-Arenen gegeneinander antreten. Im "Battle-Modus" galt es eine Art Deathmatch zu bestreiten. Bis zu vier Spieler traten in Arenen gegeneinander an. Jeder Spieler hatte dabei drei Ballons an seinem Kart befestigt. Bei jedem Treffer durch ein Power-Up, bei heftigen Unfällen oder beim Fallen in Abgründe oder aus Arenen verlor ein Spieler einen Ballon. Der Spieler, der als letzter noch mindestens einen Ballon am Kart hatte, gewann die Runde. Wenn mehr als 2 Spieler am Battle-Modus beteiligt waren und ein Spieler ausschied, war er noch nicht ganz verloren, solange noch 2 oder 3 andere Spieler im Spiel waren. Sein Kart verwandelte sich in eine kleine, gelbe Bombe; diese konnte zwar keine Power-Ups mehr verwenden, berührte der Spieler jedoch in diesem Zustand einen der noch verbliebenen Spieler, verlor dieser einen Ballon.

Zwei Spieler konnten wie im Single-Player-Modus gleichzeitig am Grand Prix teilnehmen, d.h. eine Serie von 4 Rennen gegen 6 weitere Computer-Spieler fahren. Ab 3 Spielern konnte aufgrund technischer Einschränkungen nur noch der VS-Modus gefahren werden, bei dem zwar auf den Strecken Rennen gefahren werden konnten, jedoch ohne weitere CPU-Spieler, sodass dann immer nur 3 oder 4 Spieler im Rennen waren. Damit es dadurch trotzdem nicht allzu leicht wurde, bauten die Entwickler statt den Computer-Gegnern fahrende Bomben und in manchen Strecken Igel ein, die den Spielern als Hindernisse im Weg waren. Weitere technische Einschränkungen waren z.B., dass im 4-Spieler-Modus keine Musik mehr gespielt wurde, nur der erste Spieler hatte Sound von seinem Kart, ebenso wurden einige Level-Details eingespart; beispielsweise variierte die Länge der Eisenbahn auf der Strecke "Kalimari Desert".

Mario Kart Super Circuit (Game Boy Advance)

Das erste Mario Kart für ein portables Spielsystem bietet die Möglichkeit, über Linkkabel zu viert zu fahren und Geistdaten auszutauschen. Vom Grafik- und Spielstil her erinnert das Spiel stark an den ersten Teil "Super Mario Kart"; jedoch wurden viele Elemente vom Vorgänger auf dem Nintendo 64 übernommen.

Mario Kart: Double Dash!! (Nintendo Gamecube)

Zweitneuestes (bald drittneuestes) Spiel der Serie, mit weiteren Eigenschaften wie doppelt besetzten Karts. Im Multiplayer-Modus können nun auch zwei Spieler einen Kart steuern (einer fährt, der andere setzt die Items ein). Daher hat das Spiel seinen Namen (Double=Doppel, Dash=Schlag; also übersetzt Doppelschlag). Anstatt verschiedenfarbiger Karts hat jede Figur nun ihren eigenen Wagen (Autos, Lokomotiven usw.), und jedes Paar hat ein Spezial-Item. Dank der Hardware des Gamecube werden nun auch die Karts in 3D-Grafik dargestellt. Ein weiterer Fortschritt ist die spezielle Drifttechnik. Durch sie ist es nun möglich, seine Gegner mit seinem eigenen Können hinter sich zu lassen und somit auch ohne dem Einsatz von Items Erster zu werden. Dies verlangt aber sehr viel Übung und sehr gute Streckenkenntnisse. Man kann auch mit zwei Spielern (in einem Team zusammen) einen Grand Prix starten. Wenn in einem Team beide Spieler einen Turbostart hinlegen, gibt es ein blaues Licht (man nennt dies einen Double Dash).

Mario Kart DS (Nintendo DS)

Mario Kart DS erschien am 25. November 2005 für den Nintendo DS und ist das erste Spiel, das über die Nintendo Wi-Fi Connection spielbar ist.

In Mario Kart DS kann man zwischen 12 anstatt der üblichen 8 Fahrer auswählen. Davon müssen drei zunächst freigespielt werden. Des Weiteren hat jeder Fahrer 3 Karts (1 Standard-Kart und 2 auf den jeweiligen Fahrer angepasste). Später kann jeder Fahrer jedes Kart benutzen, d.h. zwischen 36 verschiedenen Karts wählen. Außer 16 neuen Strecken, die in 4 Cups unterteilt werden, kann der Spieler im "Retro-Cup" auch die 16 beliebtesten Strecken der alten Mario-Kart-Spiele spielen. Es werden wieder nur einzeln besetzte Karts verwendet.

Durch die speziellen Fähigkeiten des DS werden der Serie neue Spielelemente hinzugefügt:

  • Während auf dem regulären Bildschirm das Rennen aus der bekannten Schulterperspektive gezeigt wird, stellt der Touchscreen entweder eine Übersichtskarte mit den gegenwärtigen Plätzen der Rennfahrer und deren Items dar oder eine Nah-Übersicht über die direkte Umgebung des Spielers.
  • Im Ballonbalgerei-Wettkampf hat jeder Spieler nun 5 Luftballons, die es zu verteidigen gilt, allerdings beginnt man mit nur einem Ballon und muss die restlichen per eingebautem Mikrofon aufblasen oder wenn man den A-Knopf drückt während das Steuerkreuz nicht gedrückt ist.
  • Es gibt sogenannte "Rennmissionen". Bei diesen muss man eine bestimmte Aufgabe erfüllen, z.B. Itemkisten zerstören oder Gegner mit Panzern abschießen, und kann am Ende jedes Levels gegen einen starken Endgegner kämpfen.
  • Über das DS-Download-Spiel können bis zu acht DS-Spieler mit nur einem Modul gleichzeitig spielen.
  • Über Nintendo Wi-Fi Connection und Wireless LAN können bis zu vier Spieler online spielen.

Mario Kart Arcade GP (Arcade-Spiel)

Dieses Spiel erschien 2005 nur in Japan für Arcade-Automaten. Man fährt wieder in den traditionellen Karts aus den ersten beiden Teilen der Serie, allerdings stehen PacMan und Miss PacMan als zusätzliche Charaktere bereit. Neben einem Lenkrad zur besseren Steuerung ist jeder Automat mit einer Kamera versehen, die ein Portrait des Spielers ins Spielgeschehen einbaut.

Mario Kart Wii (Nintendo Wii)

Shigeru Miyamoto und Hideki Konno bestätigten, dass es einen Mario-Kart-Titel für die Nintendo Wii geben wird. Dieser soll, genau wie Mario Kart DS, über einen Onlinemodus verfügen, und ist daher auch als Mario Kart Online bekannt.

Sonstiges

  • Die Mario-Kart-Serie wurde sehr oft für Nintendo-Konsolen kopiert, doch nie erlangte ein Spiel solche Verkaufszahlen wie Mario Kart. Auch auf anderen Konsolen existieren Fun-Rennspiele im Comic-Look, wie zum Beispiel Crash Tag Team Racing für die PlayStation 2 und die XBox.
  • Auf der ganzen Welt gibt es Profispieler, welche online per Wifi oder im LAN den Nintendo DS-Titel Mario Kart DS gegen andere professionelle Spieler um Preisgelder oder Awards spielen.