Кармак, Джон
Джон Кармак | |
---|---|
John Carmack | |
![]() Джон Кармак на QuakeCon в 2009 году | |
Дата рождения | 21 августа 1970[1] (54 года) |
Место рождения | Роланд Парк, Канзас, США |
Страна | |
Род деятельности | |
Супруга | Кэтрин Анна Канг (2000-2022) |
Дети | 2 |
Награды и премии | |
Автограф |
![]() |
![]() |
Джон Д. Кармак II (англ. John D. Carmack II; род. 21 августа 1970 года, Канзас, США) — американский разработчик компьютерных игр; инженер в областях информатики, аэрокосмической техники[источник не указан 563 дня] и виртуальной реальности; предприниматель, соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace[2]. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPS — Wolfenstein 3D, Doom, Quake, — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали популярности этого жанра в 1990-х годах.
Джон Кармак не является родственником Адриана Кармака, одного из соучредителей id Software.
Имя Джона Кармака помещено в Зал славы компьютерных игр[англ.]. В 1997 году Computer Gaming World поставил Джона Кармака на второе место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в развитие технологий[3]. В 2022 году он покинул Oculus, чтобы работать над своим стартапом Keen Technologies.
Биография
[править | править код]Кармак, сын телеведущего местных новостей, Стэна Кармака, вырос в штате Канзас и с ранних лет интересовался компьютерными технологиями. В книге Дэвида Кушнера Masters of Doom[4] описано следующее: «В возрасте 14 лет Кармак помог группе детей проникнуть в школу в неурочное время с целью кражи компьютеров Apple II, но во время взлома сработала бесшумная сигнализация. Джон был арестован и направлен на консультацию к психологу (отчёт врача заключал „отсутствие у Джона сопереживания к другим людям“) и приговорён к 1 году пребывания в доме для так называемых „сложных“ детей».[уточнить] На вопрос «Если бы тебя тогда не поймали, ты бы сделал это ещё раз?» Джон отвечал: «Да, возможно…» Однако во время предоставления врачебного заключения терапевт решил опустить слова «Если бы тебя тогда не поймали» в своём заявлении. В течение двух семестров учился в университете Миссури (Канзас-Сити), после чего начал карьеру независимого программиста.
В 2000 году Кармак учредил компанию Armadillo Aerospace, предназначенную для создания космических аппаратов[2].
В 2003 году Джон Кармак принял участие в создании книги Masters of Doom[англ.], хроники id Software и её участников.
В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе Northrop Grumman Lunar Lander Challenge[англ.] на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым движком id Tech 5 для будущих игр Rage и Doom 4.
В 2008 году команда, которую возглавлял Джон Кармак, выиграла первый этап конкурса Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, опередив единственного конкурента, чей летательный аппарат перевернулся в воздухе и рухнул на землю.
В августе 2013 года Джон Кармак присоединяется к команде создателей Oculus Rift в качестве технического директора[5]. В ноябре 2013 года Джон Кармак покинул id Software. Сообщил эту информацию директор студии Тим Виллитс, а также сам Джон в своём твиттере[6].
В марте 2016 года Джон Кармак был представлен к специальной награде BAFTA Fellowship за вклад в игровую индустрию[7][8].
13 ноября 2019 года Джон Кармак объявил об уходе из проекта Oculus Rift, чтобы сконцентрироваться на собственном проекте по созданию сильного искусственного интеллекта[9]
19 августа 2022 года Кармак объявил, что привлек 20 миллионов долларов для Keen Technologies, своей новой компании AGI. 16 декабря 2022 года Кармак покинул Oculus, чтобы сосредоточиться на Keen.
Технологии
[править | править код]Известные реализации алгоритмов:
- Adaptive tile refresh[англ.] (Commander Keen).
- Ray casting (Hovertank 3D, Catacomb 3-D, Wolfenstein 3D).
- Двоичное разбиение пространства (Doom, Quake).
- Surface caching (Quake).
- Carmack’s reverse[англ.] (Doom 3)
- Мегатекстура (Rage).
Игровые проекты
[править | править код]Приведены в хронологическом порядке.
Семья
[править | править код]Жена — Кэтрин Анна Канг, бывшая директор по развитию бизнеса в компании id Software. У них двое детей, 2004 и 2009 годов рождения.
Примечания
[править | править код]- ↑ Internet Movie Database (англ.) — 1990.
- ↑ 1 2 Джон Кармак сворачивает деятельность своей космической компании . CyberSecurity.ru (4 августа 2013). Дата обращения: 18 февраля 2018. Архивировано из оригинала 6 августа 2013 года.
- ↑ The Most Influential People in Computer Gaming (англ.) // Computer Gaming World : journal. — Ziff Davis, 1997. — October (no. 159). — P. 56. Архивировано 16 августа 2000 года.
- ↑ Кушнер Дэвид. Masters of Doom . samlib.ru. Дата обращения: 8 сентября 2019. Архивировано 8 февраля 2019 года.
- ↑ Константин Ходаковский. Джон Кармак стал техническим директором Oculus . 3DNews (7 августа 2013). Дата обращения: 16 ноября 2019. Архивировано 25 апреля 2016 года.
- ↑ Илья Гавриченков. Джон Кармак покинул id Software . 3DNews (23 ноября 2013). Дата обращения: 16 ноября 2019. Архивировано 24 апреля 2016 года.
- ↑ Юлия Позднякова. Джон Кармак получит премию BAFTA за вклад в игровую индустрию . 3DNews (24 марта 2016). Дата обращения: 31 марта 2016. Архивировано 31 марта 2016 года.
- ↑ John Carmack To Be Honoured With BAFTA Fellowship (англ.). BAFTA (24 марта 2016). Дата обращения: 31 марта 2016. Архивировано 31 марта 2016 года.
- ↑ Devin Coldewey. John Carmack steps down at Oculus to pursue AI passion project ‘before I get too old’ (англ.). TechCrunch (14 ноября 2019). Дата обращения: 16 ноября 2019. Архивировано 16 ноября 2019 года.
Литература
[править | править код]- Кирилл Орешкин. Джон Кармак // «Лучшие компьютерные игры» : журнал / под ред. А. Ю. Ленского. — М.: «ТехноМир», 2007. — Сентябрь (№ 70). — С. 172—175. Архивировано 28 апреля 2016 года.
- Сергей Колокольников. IDDQD: как Джон Кармак стал бессмертным . Kanobu.ru (29 ноября 2013). Дата обращения: 28 апреля 2016. Архивировано 28 апреля 2016 года.
- David Kushner. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. — Random House, 2003. — 352 p. — ISBN 1588362892. Архивная копия от 28 апреля 2021 на Wayback Machine
Ссылки
[править | править код]- Сайт компании id Software Архивировано 19 марта 2012 года.
- Родившиеся 21 августа
- Родившиеся в 1970 году
- Персоналии по алфавиту
- Выпускники Миссурийского университета в Канзас-Сити
- Геймдизайнеры США
- Программисты США
- Программисты по алфавиту
- Разработчики свободного программного обеспечения
- Интернет-предприниматели
- Id Software
- Зал Славы Академии интерактивных искусств и наук