Скевоморфизм

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Chrysler Town & Country 1986 года: накладки на бортах имитируют деревянную обшивку как на автофургонах 1930-х годов

Скевоморфи́зм (англ. skeuomorph (скюаморф); греч. σκεῦος — «сосуд», «орудие», μορφή — «форма») — физический орнамент или элемент дизайна, который скопирован с формы другого объекта, но изготовлен из отличающихся материалов или иными методами. Примеры включают в себя керамику, украшенную имитацией заклёпок для схожести с аналогичными горшками, сделанными из металла[1], или компьютерный календарь, который имитирует внешний вид скрепления страниц бумажного настольного календаря[2].

Одним из первых, реализовавших на практике идеи скевоморфизма в компьютерных интерфейсах, был немецкий разработчик программного обеспечения Кай Краузе, который в 1992 году выпустил набор плагинов для Adobe Photoshop Kai's Power Tools[англ.], отличавшихся революционным на тот момент дизайном, имитирующем реальные инструменты для рисования[3][нет в источнике (обс.)].

Скевоморфизм в компьютерных интерфейсах был особо популярен в конце 2000-х — начале 2010-х годов, став основой стиля, позже названного Frutiger Aero. С середины 2010-х годов его вытесняет другая тенденция — плоский дизайн.

Примечания

[править | править код]
  1. Skeuomorph. dictionary.com. Дата обращения: 7 декабря 2012. Архивировано 5 февраля 2013 года.
  2. Thompson, Clive Clive Thompson on Analog Designs in the Digital Age. Wired Magazine. Дата обращения: 7 декабря 2012. Архивировано 5 февраля 2013 года.
  3. Kai Krause: More Than a Hero, a Validator. Дата обращения: 4 апреля 2024. Архивировано 4 апреля 2024 года.